Hi Leute,
ich hab ein Projekt erstellt das einen ähnlichen Grundansatz wählt wie unser geliebtes Burntime. Im Grunde ist es fertig (aktuell keine aktiven Gegner, nur umherziehende Banden).
Falls jemand testen will: Bitte einfach melden! Es muss nichts installiert werden, die Testversion ist aktuell eine HTML Datei, die hat lediglich 25MB, es wird nichts gespeichert oder an mich geschickt (ggf gibt es noch nen Melde-Button für die Betatester)
Gespielt werden kann vermutlich in jedem Browser, also Laptop, Handy, Tablet... Deutsch oder englisch sind bereits drin.
Anbei ein paar Bilder, ich teil gerne mehr, geht aktuell um Balancing und Fehler. Dafür brauche ich eben Menschen und dachte: hier finde ich die (hoffentlich).
Wenn sich Menschen dafür interessieren frag ich gerne einen eigenen Bereich hier im Forum an. Video kann ich absehbar auch erstellen.
Gruß
JC
Quasi fertiges Fanprojekt
Re: Quasi fertiges Fanprojekt
Hi erstmal.
Cool, danke für die Info und Teilen.
Sieht optisch schon mal vielversprechend aus. Gefällt mir
Gerne sehe ich es mir mal an wenn Zeit.
Wie ist denn der Name des Spiels ?
Wo ist denn der Link/Download ?
Oder erst nur auf Anfrage und willst es noch nicht öffentlich zum Testen teilen ?
(kann dir sonst in Zukunft auch ein Space zur Verfügung stellen bzw. den Upload hier erhöhen)
Cool, danke für die Info und Teilen.
Sieht optisch schon mal vielversprechend aus. Gefällt mir
Gerne sehe ich es mir mal an wenn Zeit.
Wie ist denn der Name des Spiels ?
Wo ist denn der Link/Download ?
Oder erst nur auf Anfrage und willst es noch nicht öffentlich zum Testen teilen ?
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Re: Quasi fertiges Fanprojekt
Danke für´s rasche Feedback.
Als Namen hab ich aktuell "Letzte Quellen"weil die Storyline sich um das fehlende wasser dreht.
Datei gibt´s auf Nachfrage, aktuell ist das nur ne HTML-Datei (weil es dann überall läuft) und ca 25MB groß. Die will ich nicht völlig frei im Netz haben. Wenn du Interesse hast: schreib einfach, ich erstell dir ne Testdatei und schick dir nen Downloadlink (aber nicht vorm Wochenende).
Als Namen hab ich aktuell "Letzte Quellen"weil die Storyline sich um das fehlende wasser dreht.
Datei gibt´s auf Nachfrage, aktuell ist das nur ne HTML-Datei (weil es dann überall läuft) und ca 25MB groß. Die will ich nicht völlig frei im Netz haben. Wenn du Interesse hast: schreib einfach, ich erstell dir ne Testdatei und schick dir nen Downloadlink (aber nicht vorm Wochenende).
Edit sagt: anbei nochmal 2 Bilder, hab es jetzt endlich mal quasi Fehlerfrei von Anfang bis Ende durchspielen können
Re: Quasi fertiges Fanprojekt
Es wird aber kein Browserspiel werden, weil es nun auf HTML basierend ist, oder doch?
Ist dein Projekt nun auch als "Hobby" zu sehen und wird es ein kostenloses Spiel werden oder welche Absichten hat man damit ?
Ich nehme an es wird auch einzig nur von dir Entwickelt ?
Rein von Interesse, mit welcher Programmiersprache und Tools wird es entwickelt ?
btw:
Ich würde den Titel evtl. etwas internationaler machen wenn mal Released.
Ist dein Projekt nun auch als "Hobby" zu sehen und wird es ein kostenloses Spiel werden oder welche Absichten hat man damit ?
Ich nehme an es wird auch einzig nur von dir Entwickelt ?
Rein von Interesse, mit welcher Programmiersprache und Tools wird es entwickelt ?
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Ich würde den Titel evtl. etwas internationaler machen wenn mal Released.
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Re: Quasi fertiges Fanprojekt
Ich hab da keine Pläne, ehrlich gesagt hab ich das vor allem nur für mich gebaut, jetzt hab ich aber meinen Spaß und dachte: vielleicht andere auch.
Das ganze ist quasi vollständig mit KI erstellt, ich schreibe keinen Code selbst und hab da auch wenig Ahnung von.
Das ist reines HTML/JavaScript in einer einzigen Datei, ohne Engine. Grafik über SVG/Canvas, Musik wird live im Browser erzeugt. Den Code schreibt Claude (KI von Anthropic) nach meinem Konzept, die Bilder mache ich mit Gemini. Spielidee (inspiriert by Burntime), Regeln, Geschichte und Balancing kommen von mir, und ich teste und entscheide jeden Schritt.
Wenn das dann Scheiße ist: ist es eben so, mir kam es als mittelgroßes KI Projekt gerade ganz gelegen. Davor hab ich eher so kleinere Sachen gemacht wie Vokabeltrainer bzw Lernhilfen für meine Kinder, Mini Point&Click Games und natürlich Sachen für die Arbeit. Gemessen an dem was ich zu den anderen Projekten so lese, habe ich lächerlich wenig Zeit in das Projekt gesteckt.
Ich will damit kein Geld verdienen. Sollte es bei Menschen gut ankommen, überdenke ich das Format nochmal und muss mich mit den rechten an kommerzieller Nutzung für Code, Bilder usw nochmal auseinander setzen (ist aber alles machbar soweit ich das grob bewertet habe)) und es vermutlich nochmal neu aufsetzen. Macht aber nichts, da hab ich dann meine Doku und die lokalen LLM hier können das vermutlich auch und dahingehend setz ich gerade sowieso für mich was neues auf.
Danke wegen des Titels, das überdenke ich dann noch.
Das ganze ist quasi vollständig mit KI erstellt, ich schreibe keinen Code selbst und hab da auch wenig Ahnung von.
Das ist reines HTML/JavaScript in einer einzigen Datei, ohne Engine. Grafik über SVG/Canvas, Musik wird live im Browser erzeugt. Den Code schreibt Claude (KI von Anthropic) nach meinem Konzept, die Bilder mache ich mit Gemini. Spielidee (inspiriert by Burntime), Regeln, Geschichte und Balancing kommen von mir, und ich teste und entscheide jeden Schritt.
Wenn das dann Scheiße ist: ist es eben so, mir kam es als mittelgroßes KI Projekt gerade ganz gelegen. Davor hab ich eher so kleinere Sachen gemacht wie Vokabeltrainer bzw Lernhilfen für meine Kinder, Mini Point&Click Games und natürlich Sachen für die Arbeit. Gemessen an dem was ich zu den anderen Projekten so lese, habe ich lächerlich wenig Zeit in das Projekt gesteckt.
Ich will damit kein Geld verdienen. Sollte es bei Menschen gut ankommen, überdenke ich das Format nochmal und muss mich mit den rechten an kommerzieller Nutzung für Code, Bilder usw nochmal auseinander setzen (ist aber alles machbar soweit ich das grob bewertet habe)) und es vermutlich nochmal neu aufsetzen. Macht aber nichts, da hab ich dann meine Doku und die lokalen LLM hier können das vermutlich auch und dahingehend setz ich gerade sowieso für mich was neues auf.
Danke wegen des Titels, das überdenke ich dann noch.
Re: Quasi fertiges Fanprojekt
OK das habe ich "befürchtet" dass das eine KI Geschichte ist.
Nichts für ungut - Es muss ja nicht schlecht sein und es sieht gut aus, anhand der Screenshots.
Und wenn du mir eine PN schickst mit dem File, kann ich das gerne testen, hätte Interesse.
Ich bin auch kein Spieleprogrammierer, wäre ich es, hätte ich schon lange ein Burntime 2 entwickelt oder vorangetrieben und die Genehmigung bei den ehm. Entwicklern dafür eingeholt bzw. bei den Namensrechten nun bei juern haha
Auf die Idee ein Spiel komplett mit KI umzusetzen kam ich noch gar nicht, hätte ich aber wohl in Erwägung ziehen sollen scheinbar ^^
Hätte aber eh kein kostenpflichtiges KI Modell.
Ich sehe halt KI nach wie vor sehr skeptisch, in allen Bereichen - vor allem wenn man diese nicht nur als Unterstützung einsetzt sondern 100% die Arbeit übernimmt.
Bzgl. Rechte wäre das dann sowieso zu schauen, falls es Public wird bzw. wie sich das entwickelt und wie nahe an Burntime.
Wenn es keine Spielelemente übernimmt und alles neu geschrieben bzw. nur angelehnt und kein Remaster, sehe ich kein Problem.
Das Remaster hat von den ehem. Max Design Entwicklern eine Genehmigung solang es kein kommerzielles Projekt ist aber das basiert ja auf den Original-Code bzw. Spielmechanik und trägt den Namen.
Nichts für ungut - Es muss ja nicht schlecht sein und es sieht gut aus, anhand der Screenshots.
Und wenn du mir eine PN schickst mit dem File, kann ich das gerne testen, hätte Interesse.
Ich bin auch kein Spieleprogrammierer, wäre ich es, hätte ich schon lange ein Burntime 2 entwickelt oder vorangetrieben und die Genehmigung bei den ehm. Entwicklern dafür eingeholt bzw. bei den Namensrechten nun bei juern haha
Auf die Idee ein Spiel komplett mit KI umzusetzen kam ich noch gar nicht, hätte ich aber wohl in Erwägung ziehen sollen scheinbar ^^
Hätte aber eh kein kostenpflichtiges KI Modell.
Ich sehe halt KI nach wie vor sehr skeptisch, in allen Bereichen - vor allem wenn man diese nicht nur als Unterstützung einsetzt sondern 100% die Arbeit übernimmt.
Bzgl. Rechte wäre das dann sowieso zu schauen, falls es Public wird bzw. wie sich das entwickelt und wie nahe an Burntime.
Wenn es keine Spielelemente übernimmt und alles neu geschrieben bzw. nur angelehnt und kein Remaster, sehe ich kein Problem.
Das Remaster hat von den ehem. Max Design Entwicklern eine Genehmigung solang es kein kommerzielles Projekt ist aber das basiert ja auf den Original-Code bzw. Spielmechanik und trägt den Namen.
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