Ich fang da mal an:
Dynamic shadowcasting w/ 2D tiles
Angespornt von Tornbys Bildern im Burntime2 Thread, hab ich mal eine fix eine Iso Kachel und zwei Sprites gekritzelt (das soll ein Kaktus und ein Schild sein

Es geht dabei um das ausstatten von schattenlosen Sprites mit... Schatten eben

Was dabei rausgekommen ist, seht ihr auf dem Screenshot. Das sind zwar nun keine opt. korrekten Schattenwürfe, sehen doch aber ganz brauchbar aus. Momentan kann man den Sonnenstand einstellen und der Schatten wird entsprechend neu berechnet.
Mal sehn, wie es dann mit Objekten wirkt, die mehr räumliche Tiefe haben und wenn ich die Sonne um das Object rotieren lasse...
