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Remastered / Burntime 2

Moderator: maVado

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maVado
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Beitrag von maVado »

Zum Thema Häuser:

In den Häusern gibt es bis zu 24 Felder zum Lagern. Zudem ein Feld um eine Falle zu installieren. womit die Felder automatisch verschwinden und die Falle dann fortlaufend Nahrung produziert und dieses sich in einem Feld stapelt (aber nicht unendlich, waren im Haus vorher 12 Felder frei stapelt sich bis zu 24 mal die gleiche Nahrung, waren im Haus vorher 24 Plätze frei kann man dort bis zu 48 Nahrung aufgewahren). Etwas anderes kann man in dieses Haus dann nicht mehr packen.

Bei den Wasserquellen ist es so dass dort nur maximal 12 Felder zur Verfügung stehen und das Gewonnene Wasser sich dann von Feld 1 bis 12 sammelt wenn dort leere Gegenstände sind. Zudem kann der Spieler nun bestimmten wer trinkt oder nicht.

Ja das mag ne Einschränkung sein aber es ist am Ende auch ne Balancing Sache.

Als Beispiel nehmen wir mal Sana:

3 Häuser gehören dem Spieler

Ein 12er, ein 6er mit Wasser und ein 24er

im 24 Liegt ein Rattenfalle --> bis zu 48 Ratten
im 6er stehen 2 Wasserflaschen die über die Zeit aufgefüllt werden. Pro Tag gibts eine Tagesration Wasser
im 12er liegt krams zum handeln

Was meint ihr ?
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phoenix
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Beitrag von phoenix »

gegenüber burntime 1 viel besser gelöst, von daher kann von einschränkung keine rede sein.
am besten gefällt mir das man bestimmen kann wer trinkt ;)
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maVado
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Beitrag von maVado »

die Sache mit der Axt ist übrigends ne nette Sache

Axt im Haus = 1 Fleisch + 1 Holz ?

Ackerbau und Viehzucht ... hmm lassen wir mal raus, zu aufwändig :)

Zum Techniker:

Sobald man dem Techniker ein Haus zur Verfügung stellt und dort die Gegenstände deponiert fängt er an diese zu bauen (kann man festlegen). Je mehr er zusammengebaut hat desto besser wird er und um so bessere Gegenstände kann er bauen. Baupläne erhält man wenn man Gegenstände zerlegt oder durch Aufgabenbelohnungen sowie wenn der Techniker selbst aufsteigt.
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phoenix
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Beitrag von phoenix »

maVado hat geschrieben:Ackerbau und Viehzucht ... hmm lassen wir mal raus, zu aufwändig :)
vor allem passt es ganz und gar nicht in ein postapokalyptisches szenario 8)
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Tetronic
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Beitrag von Tetronic »

Perfekt, das Kampfsystem ist dann gut gelöst und die Sache mit den Häusen ist ebenfalls prima.
Mit dem Inventar bin ich auch zufrieden.
Fazit: Mach und gut :)
Milkymalk
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Beitrag von Milkymalk »

Also ich finde nicht, daß Ackerbau nicht zu einem postapokalyptischem Szenario paßt. Was tue ich, wenn es keinen Supermarkt mehr gibt und wilde Tiere mir als Normalmenschen zu gefährlich sind? Ich pflanze meine Nahrung selbst an. Ich denke daher, daß Bauer der erste Berufsstand ist, der wieder aktuell wird.

Außerdem hab ich "Steel Dawn" gesehen *g*

So kompliziert wäre es ja auch nicht. Der Acker wird (im Quellcode) ähnlich wie ein Gebäude mit Quelle konzipiert, nur daß man da eben Saatgut ablegt, das wie eine Nahrungsfalle funktioniert und Items produziert, und dabei wie zusätzliche Wachleute Wasser verbraucht. Finde ich sehr unkompliziert, es vereint bloß Aspekte verschiedener anderer Dinge im Spiel. Die Mechanismen gibt es alle schon.
phoenix
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Beitrag von phoenix »

naja...
saurer regen, ausgetrockneter und verseuchter boden... da wächst kein gras mehr oder nur mutiertes unkraut. nichts essbares jedenfalls.

oder hast du in burntime 1 irgendwo was grünes gesehen?
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maVado
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Beitrag von maVado »

Sicher, es passt schon rein, in der ein oder anderen Hinsicht, aber das Problem ist dann das ich am Ende zuviel habe, ich poste nachher mal ne Grafik mit den Gegenständen die bisher drin sind, da sieht man schon was es alles so gibt!
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araffi
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Beitrag von araffi »

im 24 Liegt ein Rattenfalle --> bis zu 48 Ratten
Das ist ein Gedanke und konstruktive Kritik:

Bei Burntime I fand ich schon, dass es Nahrungsmittel im Überfluss gab. Gerade wenn man nach Wochen wieder an einen Produktionsort zurückkam fand man 6 Nahrungseinheiten vor und konnte sich damit unglaublich viel leisten! Gerade bei Fleisch bist du für Tage (mit Essen) gesichert!
Was geschieht nun, wenn man eien Ort wirklich mit 48!!! Ratten vorfindet? Mann spendet 10 Ratten, kriegt ne riesen Reputation, kann Leute heuern ohne Ende (auch über den Umweg des Tauschens) und kann Leute heilen, viele viele Dinge kaufen, etc. Ich denke, dass man über dieses "Detail" das Spiel am Ende zu einfach macht, oder irre ich mich da? Eine Lagerstätte für Überproduktion, eine für Versorgung reicht dann volkommen aus, um alles machen zu können.
Habe ich da was falsch verstanden?
Hoffe auf Meinungen!
Timeburner
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Beitrag von Timeburner »

Bei Burntime I fand ich schon, dass es Nahrungsmittel im Überfluss gab. Gerade wenn man nach Wochen wieder an einen Produktionsort zurückkam fand man 6 Nahrungseinheiten vor und konnte sich damit unglaublich viel leisten
Aber nur wenn man es richtig eingestellt hat...

Wenn 6 Fleisch voll sind, selbige mitnehmen und im nächsten Ort einlagern. Oder wenn man gerade woanders ist die Fleischproduktion wenn das Lager voll ist einstellen und auf Ratten umstellen...

Wenn man hingeht ist dann beides voll...

Aber das verlangt Management und das setzen von Prioritäten...
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araffi
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Beitrag von araffi »

Ähhm, ja schon, ich kann da grad keine konkrete Antwort herauslesen, ausser das es im ertsen Teil auch schon sehr leicht war, riesige Mengen zu horten, um zu überleben.

Also denkst du auch, dass es sehr viel ist? Um nicht zu sagen, zu viel?
phoenix
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Beitrag von phoenix »

nicht wenn man einfach die produktion in jedem ort runterschraubt.
dann gibt es halt keine orte mehr mit 6 TR wasser oder alle 3 tage eine schlange sondern nur noch halb so viel.

oder einfach abhängig vom schwierigkeitsgrad.

man könnte es evtl auch so einbauen das bestimmte sachen nach XX tagen einfach verdorben sind oder geklaut werden :idea:
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araffi
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Beitrag von araffi »

man könnte es evtl auch so einbauen das bestimmte sachen nach XX tagen einfach verdorben sind oder geklaut werden
Das gefiele mir gut, ist aber keine sinnvolle Umsetzung. Wenn man davon ausgeht, dass Ware geklaut werden kann, so macht das Lagern von Gegenständen ja keinen Sinn, das würde denke ich den Spielspaß verderben, wenn immer wieder wichtige Items geklaut werden.
Auch das Verfaulen is nicht so gut, da mann dann sagen kann, dass ein Limit wie 48 Portionen das Verfaulen schon beinhaltet, da nach 48 Portionen (könnte man argumentieren) alles vorherige verfault und man deshalb nicht mehr produzieren kann. Ausserdem jedes Item mit einem "Haltbarkeitsdatum" zu versehen ist nicht gerade toll für maVado, darauf sollte man verzichten.
Btw, ein Postapokalyptiker isst auch leicht verdorbendes und stinkendes Fleisch. Er will ja überleben ... und verdorbenes Fleisch führt nicht unbedingt zum Tode (Verstrahlung ist da wohl ein schlimmeres Übel).

Aber zurück zu meinem Anliegen: Haltet Ihr 48 Portionen für ok oder denkt ihr es ist zu viel?
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maVado
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Beitrag von maVado »

Interessante Diskusion, ist denk ich mal ne Balance Sache die man später beim Testen des Spiels regeln kann, wenn man merkt das man generell zuviele Resourcen bekommt dann kann man das ändern, den Platz beschränken oder ähnliches. Da würd ich mir jetzt nicht zu sehr den Kopf drüber zerbrechen :)
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Krusty
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Beitrag von Krusty »

Für sowas wird es ja bestimmt eine Beta Teatphase geben in der wir das alle zusammen ausprobieren können oder?