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burntime.org - Thema anzeigen - 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog 
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Hört sich gut an, weiter so!
Wie weit bis du inzwischen insgesamt?


15.04.2014, 17:33
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Die Prototypen zusammen machen etwa 80% des Spiels aus. Allerdings gab es nur 5 Gegenstände die ich zum testen hatte und nur zwei Karten für den Kampf und nur 3 Gegnertypen (agil, normal und gepanzert). Sprich der Content fehlte aber die Mechanik stand eh im Vordergrund.

Ich habe 6/62 (ca 26 als Prototyp, 12 als reine Datenbank samt Abfragen (SQL, Array, Excel), Rest auf Papier) Features im Spiel - wobei noch 4 Features ( Kampf / Welt / Interaktion / Prozeduraler Content) mit jeweils 6 Wochen Zeit veranschlagt sind. Der Rest sind 1-2 Wochen / mehere Tage, bis einzelne Tage. Ich bin ehrlich, die nächsten 3 Monate wird es nichts spielbares geben. Eher im Spätsommer.

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16.04.2014, 17:43
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Mit den Skills der Gegenstände bin ich durch. Zusätzlich können bestimmte Skills nun Effekte auslösen. Effekte sind Buffs/Debuffs auf Zeit.

Beispiel:
Gegenstand - Knochenkeule
Skill - Abrüsten - 4 Runden Cooldown
Effekt - Rüstungsberster - 3 Runden lang Rüstung des Ziels * 0.5

Damit soll das Thema Gegenstände und Skills abgehakt sein. Integration bis nächstes WE.

Schöne Feiertage!

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19.04.2014, 23:14
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21.04.2014, 23:46
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Die Kampferfahrung ist nun eine weitere Eigenschaft eines Charakters und bereits integriert.

Somit sind die Bereiche Techniker, Arzt und Kämpfer nun feste Charaktereigenschaften und keine "Klasse" mehr an sich. Sprich mit viel Geduld und Glück kann man über entsprechende Bücher zumindest seinen eigenen Charakter zum All-Rounder machen.

Techniker - Messer, Werkzeug, Werkzeugkasten // Und damit auch die jeweils besseren Gegenstände in der Fertigung.
Kämpfer - Skill #1, #2, #3 // Je höher der Rang, desto mehr Optionen stehen im Kampf zur Verfügung.
Arzt - Verbinden, Versorgen, Behandeln // Je höher der Rang, desto mehr Optionen ergeben sich für die Genesung.

Da ich zum Arzt noch nichts geschrieben habe, fasse ich es kurz zusammen. Verbinden kann jeder Charakter, sprich Bandagen anlegen um Blutungen zu stoppen. Versorgen steht mit Rang 2 zur Verfügung und erziehlt neben dem Verbinden der Wunde auch noch eine kleinen Heilungseffekt, sofern die Gesundheit über 75% liegt. Mit Rang 3 steht Versorgen als neue Fähigkeit zur Verfügung. Hier werden Erste-Hilfe-Kästen (>60%) und Arztkoffer(>45%) benötigt. Alles andere kann nur in den großen Städten geheilt werden. Allerdings nicht ala "Essen = Instantheal" sondern über mehrere Tage und natürlich auch andere "Preise".

Was jetzt noch fehlt sind korrekte Bilder und Tooltips für die Gegenstände im Charakterfenster direkt aus der Datenbank im Spiel.


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24.04.2014, 23:39
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Die Anzahl der Gegenstände ist erneut gewachsen, auf stolze 123 Stück. Hinzu kamen die noch fehlenden 4 Bücher (Dialog, Kampf, Handwerk & Heilkunde) sowie 6 weitere für den medizinischen Bereich.

Desweiteren habe ich eine Design-Änderungen vorgenommen.

Handwerk und Heilkunde sind nun keine eigenständigen UI Element mehr sondern lassen sich auch direkt im Kampf benutzen. Sprich ich kann z.B. die Werkzeugkiste in eine Hand legen und im Gefecht einen Gegenstand zusammenbauen. Die Zeit richtet sich nach dem Werkzeug (2-4 Spielzüge.) Entsprechende Skills und Effekte (unbeweglich, verminderte Verteidigung etc.) sind bereits integriert. Das gleiche natürlich auch für die Heilung wobei ich es hier etwas anders gelöst habe. Ähnlich wie z.B. beim Funkgerät und bei der Gasmaske, wo jeweils Batterien und Filter quasi als "Munition" gelten, sind es hier z.B. beim Verbandskasten die Bandagen. Bei jeder Benutzung wird eine Bandage verbraucht aber der Verbandskasten bleibt erhalten. Damit soll der Arzt nicht ständig genötigt sein im Inventar nach seinen Sachen zu suchen, sondern diese auch ähnlich griffbereit zu haben, wie z.B. ein Kämpfer.

Man muss also nicht mehr im Inventar auf den Reiter Handwerk/Heilkunde gehen sondern kann es bequem auf der taktischen Karte einsetzen. Es lohnt sich nun auch während des Kampfes die Widersacher zu durchsuchen und so schnell nützliche Dinge, wie z.B. Munition oder Bandagen, herzustellen.

Zusätzlich haben nun alle Gegenstände eine temporäre Grafik erhalten, damit ich die Sachen nun alle durchtesten kann und der Tooltip die richtigen Infos anzeigt.

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03.05.2014, 23:25
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Der Import der Gegenstände ist abgeschlossen, zum Schluss haben alle Gegenstände noch ihren Tauschwert erhalten und ihre Stapelgröße. Wenn ich jetzt nichts übersehen habe bin ich damit nun endlich durch. Zusätzlich befindet sich nun ebenfalls ein Editor für Skills und Effekte direkt im Spiel und die Daten sind ebenfalls importiert.

Der Tooltip in der Charaktererstellung wurde angepasst und die fünf Startcharaktere haben ihre Startausrüstung erhalten.

Alles durchgetestet und für gut befunden. Mehr die Tage.

ps. Ich versuche den Spam im Forum täglich zu löschen, jedoch habe ich nur im DEV Bereich die nötigen Rechte dazu.


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Dateikommentar: Ausstattung der Heilerin mit korrekten Tooltips und Temp Grafiken.
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04.05.2014, 22:34
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Prolog Anzeige mit Geschichte fertig und Spielstart.

Damit kann die Einbindung der Weltkarte losgehen.


Dateianhänge:
Dateikommentar: Kleiner Teaser was euch demnächst erwartet ...
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05.05.2014, 22:43
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08.05.2014, 23:58
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10.05.2014, 00:13
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Die Arbeiten am Weltkarten Editor sind vorerst abgeschlossen und alle nötigen Funktionen sind drin.

Es folgt nun der Editor für die einzelnen Gebiete und danach die Logik dafür. Erst dann kann ich mit dem Spielstart weitermachen.


Dateianhänge:
Dateikommentar: Weltkarten Editor mit 2047 Weltkarte
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10.05.2014, 18:03
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11.05.2014, 18:06
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Guten Abend,

Sooo ... nachdem ich hier eigentlich schon immer mitlese, habe ich mich jetzt auch mal angemeldet, da auch mir hier das ganze gespamme ganz schön gegen den Strich geht ;)

Und jetzt Spaß beiseite, @maVado
Absolute Spitzensache, die du hier für uns letzte Burntimer machst! Bis jetzt gefallen mir deine Umsetzungen und Ideen wirklich gut, gerade die neue Idee mit den Handelsposten. Aber auch der ganze Rest. Es klingt nach einer Super Hommage mit neuen Grafiken, neuen Ideen, mehr Spieltiefe.
Ich bin jedenfalls sehr gespannt und freue mich richtig über weitere Infos und kann die erste richtige Beta kaum abwarten :) Gerade für Android Tablet!

Genug gespamt.

MfG Boris


12.05.2014, 22:17
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Dateikommentar: Fullscreen Screenshot bei 1600*900 - Spiel ist allerdings optimiert für 1920*1080, darum die schwarzen Balken.
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13.05.2014, 23:34
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Derzeit gibt es nicht viel zu berichten. Die Programmierung der Weltkarte wird sicher noch 1-2 Wochen dauern. Zusätzlich gönne ich mir hier und da einen Tag Pause um das Sommerwetter zu genießen.

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21.05.2014, 21:15
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