Ist nur die Frage wie man den hq2x Filter einbinden. Da oben habe ich ja nur die Screenshots konvertiert

Ich habe mal den c-Code von Maxim Stepin zu c# portiert und alle Grafiken beim Laden gefiltert, allerdings macht sich das bei Tiles schlecht

Die Maps aufbauen, filtern und in den Speicher legen scheint mir auch nicht die beste Variante.
Ich denke wenn Filter, dann eher als Postprocessing. Frage ist auch hier ob CPU oder GPU. Ich meine hq2x zu C# war einfach, aber in Shader?
Das Remake mit seinen 320x200 Pixeln sollte jedenfalls performancemaessig funktionieren, aber die Erweiterung wird ja 2,3 Pixel mehr haben. Assembler verlinken koennte Bonus bringen, aber das moechte ich eigentlich vermeiden.
Bedarf also noch etwas Untersuchung
