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 Burntime 2 
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Registriert: 15.08.2008, 03:19
Beiträge: 9
Wohnort: Berlin, Germany
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Man kann die "Grafiksache" durch Organisation etwas unabhängiger von "guten Grafikern" machen.

Ich habe vor Zero z. B. keine Erfahrung mit Blender etc. gehabt - aber nach 1-2 Monaten recht ansehnliche Ergebnisse produzieren kann.

Mit Templates und diversen anderen Tools kann man sehr viel reißen.

Z. B.:

- Dryad tree generator
- Prozedurale Texturen (Blender)

(Schöne) Tiles sind mit Blender auch sehr schnell gemacht - das FIFE-Wiki hat hier ein paar sehr gute Tutorials. TopDown-Tiles sind sogar noch einfacher, da man dann die Kamera nicht ausrichten muss.

_________________
Bild "Zero - Was vom Morgen blieb", ein postnukleares cRPG


26.08.2008, 13:49
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Registriert: 08.08.2010, 21:58
Beiträge: 2
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Hallo zusammen,

mal in den Raum gefragt:
Ist eine Produktion fuer burntime 2 noch im Gange bzw. sind Anstregungen geplant in Zukunft weiter zu machen?
Was wurde bis jetzt erreicht und wie ist der Stand der Dinge?

Bin auch Fan von Burntime und wuerde zu gerne einen Nachfolger im Pixelart style sehen.

Ich bin Grafiker und koennte mich um Konzepte, Tiles, Backgrounds etc. kuemmern.


08.08.2010, 22:05
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Registriert: 08.08.2010, 21:58
Beiträge: 2
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nevermind
Hab den BT deluxe thread uebersehen!


08.08.2010, 22:16
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