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 JOos Grafiken für Burntime 
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Registriert: 06.05.2008, 18:32
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was meinst du mit spielerfarbe? ... die fähnchen auf der map ? oder generall den spieler den man bewegt ?

also meiner meinung nach sollte jeder avatar eine eigene animation bekommen ... und diese animationen sind einzigartig pro spiel , kann also nur eine "startfigur" besitzen ... somit wird man keine probleme haben den spieler zu erkennen ...

wenn du die fähnchen meinst , die farben sind doch gut zu erkennen oder? wenn nicht , einfach mit symbolen austauschen ... die der spieler selbst aussuchen darf vor spielbeginn ...


16.03.2013, 21:36
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Ich meine die Hose des Spielers ist deswegen gruen, weil die Spielerfarbe gruen ist.
Spielt man rot, blau oder anderes ist die Hose auch entsprechend gefaerbt.

Das gilt auch fuer NPCs sobald sie von jemanden angestellt werden. So kann man schnell erkennen wer Gegner ist oder wer eigener ist im Lager.

Kannst du mal alle Items die du bisher erstellt hast zeigen? Dann koennen wir die ja erstmal, wenn auch sinnfrei, einbauen.


17.03.2013, 00:48
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ich lade sie rauf wenns ein bisschen mehr sind

das mit den spielerfarben ist mir ganz entfallen :D
theoretisch könnte man die namen permanent anzeigen lassen (von den eigenen leuten im team) den der name färbt sich ja auch ...

ist die frage wie "dezent" man das ganze haben möchte ^^
keine ahnung wie du das siehst ...


17.03.2013, 02:00
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Juern , es wäre vielleicht besser dein Burntime-Projekt auf GitHub raufzustellen ... als OpenSource-Projekt ... wo die leute beitragen können wie es ihnen beliebt , und du entscheidest was mit reinkommt oder nicht
wenn dann noch ein bisschen Werbung gemacht wird auf Moddb , Desura , dann bin ich sicher das sich ein paar nützliche leute finden , die dein burntime mehr ausbauen


01.06.2014, 13:57
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So, etwas verspätet aber hier ist es Burntime classic auf github:
https://github.com/jakobharder/burntime


27.05.2015, 22:09
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ausserdem hab ich auf freenode einen neuen irc cannel eröffnet : #Burntime

irc://chat.freenode.net/Burntime


28.05.2015, 00:00
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