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- 31.05.2014, 13:51
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Hallo Meister_Max, auch von mir ein freundliches Willkommen zurück :D Ja es läuft derzeit gut, die Implementierung ist fast abgeschlossen. Alle Daten aus dem Editor sind nun auch, wenn auch als Platzhalter, auf der Weltkarte im UI ablesbar. Als nächstes steht das Savegame auf dem Spiel, denn ab jetz...
- 21.05.2014, 21:15
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Derzeit gibt es nicht viel zu berichten. Die Programmierung der Weltkarte wird sicher noch 1-2 Wochen dauern. Zusätzlich gönne ich mir hier und da einen Tag Pause um das Sommerwetter zu genießen.
Re: Kray Mira
Nachdem das Projekt ja eingestellt wurde hier ein neues Gameplay Video. Diesmal in schicker 3D Grafik.
https://www.youtube.com/watch?v=AbX0i2WYCE8#t=175
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- 13.05.2014, 23:34
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Kurze Auflistung was die Tage erledigt wurde. Touchscreen Drag n Drop ist drin. High Res Versionen aller Original Gebietskarten erstellt. Erweiterte Weltkarte ist im Spiel (Bisher nur Original Gebiete verfügbar.) Debug Reisen ohne jede Funktion drin (Doppelklick und Gebiet wird betreten und mit Leer...
- 11.05.2014, 18:06
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Anstatt etwas zur aktuellen Entwicklung zu schreiben möchte ich wieder etwas über die Spielinhalte berichten. Funktion der Tagesrationen Ich habe sehr lange überlegt wie ich das Wasser- und Nahrungsmanagement von Burntime verbessern oder verändern kann ohne im späteren Spielverlauf den Eindruck zu e...
- 10.05.2014, 18:03
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Die Arbeiten am Weltkarten Editor sind vorerst abgeschlossen und alle nötigen Funktionen sind drin.
Es folgt nun der Editor für die einzelnen Gebiete und danach die Logik dafür. Erst dann kann ich mit dem Spielstart weitermachen.
Es folgt nun der Editor für die einzelnen Gebiete und danach die Logik dafür. Erst dann kann ich mit dem Spielstart weitermachen.
- 10.05.2014, 00:13
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Kleines Update: Strahlung und Gas können nun je nach Gebiet festgelegt werden. Es gibt nun einen Regler für den Schwierigkeitsgrad das Gebietes. Alle 5 Spielercharaktere haben nun einen Startpunkt und die Weltkarte wurde entsprechend dem Design im Schwierigkeitsgrad angepasst. Der Startpunkt ist nun...
- 08.05.2014, 23:58
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Der Editor für die Weltkarte wurde mit weiteren Funktionen gefüllt. Überarbeitet bzw. ergänzt wurden: Gebietsname Bis zu 4 angrenzende Gebiete Reisezeit in TR zu diesen 4 Gebieten Wasservorrat in TR Verfügbare Nahrung Stadt Ja/Nein Kontrolle Ja/Nein Zusätzlich sind die original Spieldaten je Gebiet ...
- 08.05.2014, 15:51
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Re: how to add a video from youtube
Hi, just add the link via
Code: Alles auswählen
[url]link[/url]
- 05.05.2014, 22:43
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog
Prolog Anzeige mit Geschichte fertig und Spielstart.
Damit kann die Einbindung der Weltkarte losgehen.
Damit kann die Einbindung der Weltkarte losgehen.
- 04.05.2014, 22:34
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog
Der Import der Gegenstände ist abgeschlossen, zum Schluss haben alle Gegenstände noch ihren Tauschwert erhalten und ihre Stapelgröße. Wenn ich jetzt nichts übersehen habe bin ich damit nun endlich durch. Zusätzlich befindet sich nun ebenfalls ein Editor für Skills und Effekte direkt im Spiel und die...
- 03.05.2014, 23:25
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog
Die Anzahl der Gegenstände ist erneut gewachsen, auf stolze 123 Stück. Hinzu kamen die noch fehlenden 4 Bücher (Dialog, Kampf, Handwerk & Heilkunde) sowie 6 weitere für den medizinischen Bereich. Desweiteren habe ich eine Design-Änderungen vorgenommen. Handwerk und Heilkunde sind nun keine eigen...
- 24.04.2014, 23:39
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog
Die Kampferfahrung ist nun eine weitere Eigenschaft eines Charakters und bereits integriert. Somit sind die Bereiche Techniker, Arzt und Kämpfer nun feste Charaktereigenschaften und keine "Klasse" mehr an sich. Sprich mit viel Geduld und Glück kann man über entsprechende Bücher zumindest s...
- 24.04.2014, 22:49
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- Thema: Burntime brand- Who owns the rights?
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Re: Burntime brand- Who owns the rights?
Max Design -> Sunflowers -> Ubisoft purchased Sunflowers 2007.
Ubisoft still sells the game at discount stores in Germany and some web shops...
e.g. United Independent Entertainment GmbH sold the game on the recently closed T-Online Gamesload service.
Ubisoft still sells the game at discount stores in Germany and some web shops...
e.g. United Independent Entertainment GmbH sold the game on the recently closed T-Online Gamesload service.
- 21.04.2014, 23:46
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog
"Die Skills der Figuren im Kampf ergeben sich aus den Waffen die die Figuren bei sich tragen." Dies stand schon eine ganze Weile bei mir in den Ideensammlungen und in 2047 wird diese Idee nun umgesetzt. Jeder als Waffe verwendbare Gegenstand hat drei Aktionen. Eine normale Aktion, quasi de...