Die Suche ergab 187 Treffer
- 03.11.2023, 15:53
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
- Antworten: 41
- Zugriffe: 2208
Re: Burntime Weiterentwicklung
Evtl. passt es nicht ganz hier rein aber bin mir nicht sicher, ob das im Original schon so war. Mein Spiel, wo ich bereits weit bin (Remaster 0.6.) auf Stufe 1 Es ist kaum möglich zu verhungern/verdursten - wenn man einen Ort übernimmt der besetzt war, hinterlassen die Gegner extrem viel Essen und W...
- 03.11.2023, 15:45
- Forum: Burntime das Spiel
- Thema: Amiga Version - Diskussionsthread
- Antworten: 5
- Zugriffe: 711
Re: Amiga Version - Diskussionsthread
Ja, gab wohl doch mehr Unterschiede als man denkt ^^
Kann mich auch nicht mehr an alles erinnern.
Kann mich auch nicht mehr an alles erinnern.
- 01.11.2023, 22:25
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
- Antworten: 41
- Zugriffe: 2208
Re: Burntime Weiterentwicklung
Du könntest dir doch die Font einfach basteln, geht super mit z.B.: https://www.pentacom.jp/pentacom/bitfontmaker2/ thx - dachte halt es gebe eine .ttf o.ä. auf den schnellen test kann ich zwar die txt laden aber das png bring ich bei den online tool nicht rein um eine ttf zu speichern. zum nachzei...
- 01.11.2023, 21:47
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
- Antworten: 41
- Zugriffe: 2208
Re: Burntime Weiterentwicklung
Ja, so sah ich es eh schon u. bestätigt meine befürchtung.. Schade, hätte es eher als font file gebraucht - zum einen wollte ich es für Forum/Website dann ein wenig angleichen und zum anderen hätte man sie ggf. im Spiel leichter ersetzen können od. zumindest mal schauen ob man "bessere" fi...
- 01.11.2023, 21:19
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
- Antworten: 41
- Zugriffe: 2208
Re: Burntime Weiterentwicklung
OK. Kannst du mir unabhängig davon dennoch kurz sagen welche Font das ist od. kann ich den aus dem Spiel extrahieren? Oder ist dieser tatsächlich nur fürs Spiel als Grafik umgesetzt worden. Und.. Naja, verstehe aber bin da anderer Meinung. Sorry genau das ist eben das Spiel und ein Teil der "Sc...
- 01.11.2023, 20:54
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
- Antworten: 41
- Zugriffe: 2208
Re: Burntime Weiterentwicklung
Danke für die Weiterentwicklung. Schaue mir 0.8 erst an. Aber vom Changelog lesen her, finde alles soweit gut, hier aber Kommentare zu: Benutze keine Munitionswaffen, wenn dich Hunde oder Mutanten angreifen Das automatische schießen, wenn Gewehr ausgerüstet, störte mich immer. Wobei es für manche vl...
- 01.11.2023, 20:39
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Bug Reports
- Antworten: 76
- Zugriffe: 78912
Re: Bug Reports
Evtl. hat es sich mit 0.8 erledigt aber mir ist ein Bug aufgefallen. - Gewehr leer > weiterhin ausgerüstet und kann nicht abgelegt werden Wenn das Gewehr keine Munition mehr hat nach einem Angriff, bleibt es ausgerüstet, das hat zufolge dass man Angriff 0 hat (ohne Waffe 10) Das müsste man beachten,...
- 01.11.2023, 20:35
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Fragen zu Classic/Deluxe
- Antworten: 30
- Zugriffe: 1471
Re: Fragen zu Classic/Deluxe
OK. Vl. Random aber gewisse Items seltener einfließen lassen, aber ist wohl jetzt Zuviel Aufwand den Code da dementsprechend anzupassen. Wobei das gilt ja wohl eh nur für den Start, also nicht so wichtig. Mich störte ja Hauptsächlich nur, dass Händler mit 0 Items (während des Spiels, nicht am Start)...
- 30.10.2023, 00:27
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Fragen zu Classic/Deluxe
- Antworten: 30
- Zugriffe: 1471
Re: Fragen zu Classic/Deluxe
OK aber kann sein, dass du den Händlern nun immer 7 Gegenstände hinterlegt hast? Ich hätt Random eh passend gefunden, aber halt dass es nie 0 sein soll. (zumindest Stufe 1-2) Jetzt haben sie tatsächlich immer viel und gute Items. [edit] ok hab erstmals in den code / configs gesehen und die trader.tx...
- 29.10.2023, 22:48
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
- Antworten: 41
- Zugriffe: 2208
Re: Burntime Weiterentwicklung
OK alles klar. Finde halt mit Tastatur auch praktisch, die Linke Hand soll ja auch was tun :P Das eine schließt ja das andere nicht aus. Ja, wenn du es gut unterbringst als Interface, statt Rechtsklick, wieso nicht. Sicher praktischer. Vl. könntest dann auch die Optionen überall, nicht nur auf der M...
- 29.10.2023, 22:45
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Bug Reports
- Antworten: 76
- Zugriffe: 78912
Re: Bug Reports
0.7.
Deutsche Version nun Fehler bei den Umlauten, alle mit "?"
[edit]
komisch, nach Spiel Neustart wars wieder korrekt.
Deutsche Version nun Fehler bei den Umlauten, alle mit "?"
[edit]
komisch, nach Spiel Neustart wars wieder korrekt.
- 26.10.2023, 21:59
- Forum: Nirvana
- Thema: Retro Games
- Antworten: 0
- Zugriffe: 704
Retro Games
Da ich auf FB in die Amiga Community Gruppe gejoint bin, um Burtime etwas zu promoten, kommen mir wieder einige Retro Games vor die Nase. juern, schau mal.. Das war das erste Ubisoft entwickelte Game u. vermutlich eins der ersten Zombie Spiele. https://www.lemonamiga.com/games/media/magazine/thumbs/...
- 26.10.2023, 19:48
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Adlib Emulator für HSC gefunden
- Antworten: 13
- Zugriffe: 619
Re: Adlib Emulator für HSC gefunden
Uff.. war grad in der Church. Das ist ja echt mies... hatte nur mehr das von Amiga in Erinnerung, das knackst zwar ein wenig aber war definitiv besser. Auch die Musik fand ich besser. Falls möglich u. man das umwandeln kann (sonst aufnehmen) - würde ich bevorzugt den Amiga-Titel in der Kirche nutzen...
- 26.10.2023, 18:21
- Forum: Burntime das Spiel
- Thema: PC/DOS Version - Diskusionsthread
- Antworten: 10
- Zugriffe: 796
- 26.10.2023, 16:27
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Fragen zu Classic/Deluxe
- Antworten: 30
- Zugriffe: 1471
Re: Fragen zu Classic/Deluxe
Ja, war auch nur ein Joke - aber wenn Santa, vl. fällt uns noch ein lustiges Item ein, dass er immer hat. Aktuell hab ich eher Händler die kaum was haben.. einmal nichts od. 1-2 Gegenstände. Dass ein Händler gar nichts hat, sollte meiner Erachtens eher nicht vorkommen, sonst halt Random. Mag aber an...