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- 09.05.2005, 22:04
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2047
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- 09.05.2005, 08:39
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- Thema: Burntime 2047
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die währung ist nur für das bezahlen der söldner da, jedes eroberte gebiet liefert einen paar $ pro Spieltag ein notgedrungenes übel sozusagen da ich sonst keinen Einfluss darauf habe das sich der spieler nicht gleich zu beginn die besten söldner krallt. Vielleicht fällt mir ja im laufe der Entwickl...
- 08.05.2005, 23:34
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- 08.05.2005, 02:57
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die karte ist in 4 clans unterteilt, bei jedem dieser clans kann man 8-12 Söldner rekrutieren, jeder hat seine eigene persönlichkeit wie in JA, und einige arbeiten nicht mit anderen zusammen usw. neues hud ist fertig sowie erste tests mit dem merc system, am meisten zeit haben die fonts gekostet die...
- 03.05.2005, 22:40
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- Thema: Burntime 2047
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immer her mit den Ideen, bin für alles offen :-D Momentan bin ich mir nicht so sicher ob ich so ein MERC System ala JA und JA2 integrieren soll, reizen würde es mich ja. Die Frage ist nur wie man das dem Spieler verkauft. Vielleicht in kleinen Gruppen zu sagen wir mal 6 Mann in verschiedenen Clans. ...
- 03.05.2005, 19:38
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- 01.05.2005, 22:14
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- 01.05.2005, 22:09
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- Thema: Quest System
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Quest System
Burntime an sich ist ja schon ein solides Spiel, mit meinen Änderungen kommt nochmal mehr Spieltiefe hinzu. Ich überlege noch ein Quest System mit einzubauen. Sodass man für bestimmte Personen Aufgaben erledigen kann damit man was extra bekommt. Mal ein Beispiel: Wirt Jeremy in Sana macht eine Ratte...
- 01.05.2005, 01:49
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- 30.04.2005, 23:08
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ich mach Screenshots mit SnagIT, einfach mal nach Googlen. ROFL, ich hab die Soundfiles bisher immer übersehen, ja herst oida :D , also ich glaube die nehm ich lieber nicht :D der östereichische Accent passt nicht ganz :) Ich hab grad mal die Weltkarte aus duzenden von Scrrenshots zusammengebasteln,...
- 30.04.2005, 21:08
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- Thema: Project Wastelands - Ortsnamen
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Project Wastelands - Ortsnamen
Neu Sandez} Sana} Death Town} Bärwalde} Nob Hill} Muarab} Höhlen} Nakkara} Lost Hope} Desert Point} Stove Vent} Left End} Kloster} Antella} Numea} Dead Wood} Big Hole} Dogshit City} Acit Town} Devil Rock} Gold Town} Haevens Gate} Fabrik} MAX Canyon} Sherwood} Raststätte} One Man's Heaven} Raffinerie...
- 30.04.2005, 20:59
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- Thema: Burntime 2047
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Die Programmierarbeiten haben begonnen :) Das Hud ist fertig, es gibt ne Minimap und ne Weltkarte, ich erstelle grad die ersten Dörfer und teste das Movement von A nach B. Es gibt keine roten Pfade wie in Burntime, aber es ist auch so ersichtlich wo man als nächstes Hinwandern kann. Was mich ein wen...
- 26.04.2005, 11:46
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- Thema: Burntime 2047
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Ich fange es erstmal als solo projekt an und denke das ich es auch durchziehen kann. MMF ist nicht so flexibel das mehrere z.B. am Code arbeiten können. Gestern habe ich das HUD erstellt welches für die Weltkarte und Gebietskarte Verwendung findet. Es gefällt mir noch nicht ganz, aber es ist ein Anf...
- 25.04.2005, 10:24
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Burntime 2047
Hi Leute, Ich glaube hier bin ich an der richtigen Stelle, ich arbeite zur Zeit an einem Designkonzept für ein Strategiespiel was das Spielkonzept von Jagged Alliance und Burntime vereint. Wenn Ihr interesse habt werden ich noch diese Woche das Konzept hier veröffentlichen. Burntime ist ein wirklich...