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von maVado
03.09.2023, 15:23
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2047 - Neue Testversion
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Re: Burntime 2047 - Neue Testversion

https://www.mediafire.com/file/9zp45u9i ... 1.mp4/file

Hier das ganze in bewegten Bildern. Es ist nicht viel aber da stecken über 200h Arbeit drin.
von maVado
03.09.2023, 15:17
Forum: Burntime.org
Thema: Zukunft der Weiterentwicklungen
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Re: Zukunft der Weiterentwicklungen

Also ich kann nur für mich selbst sprechen: ich habe viel zu oft probiert irgendwas aus dem Spiel zu machen ohne das ich das Original mit einbezogen habe. Auch wenn ich Fusion als Tool mittlerweile ganz gut beherrsche sind manche Sachen immer noch ein großes Abenteuer, z.B. eine ordentliche AI. Mitt...
von maVado
03.09.2023, 00:07
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2047 - Neue Testversion
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Re: Burntime 2047 - Neue Testversion

https://abload.de/thumb/burntime_05pfji.png Eins der ersten Spritesheets, das die Original Grafiken erweitert hat. Zwischenzeitlich hatte ich sogar einen Teil als Vektorgrafiken komplett neu gezeichnet. Aktuell nutze ich 5 Programme in Kombination um die Pixelgrafiken zu skalieren. https://abload.d...
von maVado
02.09.2023, 23:18
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2047 - Neue Testversion
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Re: Burntime 2047 - Neue Testversion

Ja, aber ein guter Freund hatte noch eine Sicherung von mir, etwa 2 Jahre waren weg. Aber nichts was ich nicht wieder habe aufarbeiten können.
von maVado
02.09.2023, 23:08
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2047 - Neue Testversion
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Re: Burntime 2047 - Neue Testversion

Alles da, inklusive vieler neuer Anläufe. Alles gesichert. Nix verloren gegangen. Ich poste nachher mal ein paar Bilder.
von maVado
02.09.2023, 23:06
Forum: Nirvana
Thema: Wasteland 2
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Re: Wasteland 2

Hab es ebenfalls gespielt, relativ weit sogar allerdings nicht bis zum Ende. Mir fehlt einfach die Zeit mich in Spielwelten hineinzuversetzen und sobald es wieder Probleme in der Schule gibt mit den Kids oder Stress auf Arbeit etc. bin ich raus. So gibts mir in the Witcher auch. Ich bräuchte 3 Monat...
von maVado
02.09.2023, 23:03
Forum: Nirvana
Thema: Jagged Alliance
Antworten: 2
Zugriffe: 339

Re: Jagged Alliance

Teil 3 hat mir leider überhaupt nicht gefallen. Ich bin kein Freund dieser billigen X-Com Spielmechanik. Warum nicht wie gewohnt die Aktionspunkte zur freien Verfügung und nicht dieses aufgezwungene Echtzeits-Zeugs. Schade eigentlich.
von maVado
29.08.2023, 21:39
Forum: Nirvana
Thema: Hi!
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Hi!

Wie geht es euch?

Hab total vergessen, dass es dieses Forum noch gab..
von maVado
04.01.2015, 23:43
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Im Anhang findet ihr mal einen Beispielaufbau solch eines Hexagons. In diesem Fall eine Gabelung mit mehreren Abzweigen in denen auf der Weg eingezeichet ist. Keine Sorge, es wird keinen direkten wirklich sichtbaren Weg geben. Ich will nicht den Anschein erwecken, als führe da irgend ein gepflastert...
von maVado
04.01.2015, 01:36
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Frohes Neues euch allen! Ich hoffe ihr habt alle gut gefeiert und freut euch auf den ersten Arbeitstag *hrhr*. Den ersten Teil meiner Prüfung habe ich mit einer guten 2 bestanden und damit steht meinem zukünftigen Job nichts mehr im Wege. Das bedeutet aber auch zeitgleich, dass ich hier mehr Zeit fü...
von maVado
02.12.2014, 20:31
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Morgen steht meine Prüfung an! :) Es wird also demnächst wieder mehr Beiträge von mir geben. Stay tuned.
von maVado
08.10.2014, 22:34
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Vielen Dank Bombini! In den letzten Wochen habe ich mich mit der Zufallsgenerierung der Gebietskarten beschäftigt und einmal Querbeet von Perlin Noise bis Cellular Automaton alles ausprobiert. Ich bin mit den Ergebnissen sehr zufrieden und habe viele der Berechnungen in Fusion implementieren können....
von maVado
27.09.2014, 10:24
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Fusion hat erneut ein Beta Upgrade bekommen. Diesmal mit Allerlei Bugfixes die auch alle meine gemeldeten Fehler beheben. Für die, die es interessiert: Changelog Ich habe bereits einige der Workarounds entfernt und durch den finalen Code der Prototypen ersetzt. Es kann nun hoffentlich ungestört weit...
von maVado
20.09.2014, 14:42
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Hallo feehza, ich komme als Alleinentwickler erstaunlich gut zurecht. Mir ist bewusst, dass es hier im Forum so aussieht als gäbe es keinen Fortschritt. Ich kann alle beruhigen, es geht langsam aber stetig weiter. Ich möchte für den Winter eine erste Pre-Alpha Version fertig stellen um das Kampfmodu...
von maVado
14.08.2014, 22:57
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Erste Aufgabe Gebiet SANA ##### "Für eine Handvoll Batterien." Barkeeper: Hör zu Junge, ich warte schon seit Tagen auf meine Lieferung frischen Trinkwassers. Du wirst verstehen, dass ich als Barkeeper ohne meinen Stoff ziemlich aufgeschmissen bin, also hat das Problem hier Priorität. Roy ...