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- 22.11.2008, 01:26
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: OpenSource = OpenDevelopment
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Re: OpenSource = OpenDevelopment
die idee find ich auch sehr gut. ein projekt, das mit einer wiki verbunden ist, so dass die einzelnen punkte diskutiert werden können. das finde ich vorallem bei problemen und noch nicht ganz ausgereiften punkten sinnvoll. allerdings weiß ich nicht ob die auflistung von programmteilen was bringt. da...
- 15.11.2008, 17:09
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime
ja stimmt, viel zeit werden wir wohl alle nicht haben. dennoch hätten grafiker genug zeit die grafiken auzuarbeiten. wie gesagt; ne auflösung von 640x480 is einfach viel zu klein und bei den heut weit verbreitten lcd-displays sollte die auflösung auch der des monitors entsprechen. daher gibts 2 mögl...
- 15.11.2008, 03:38
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime
ich hab mal ein wenig rungesucht und folgende leute gefunden, die an der projektarbeit interessiert wären: juern - C#, C++(?) Zimble - C# (eher), C/C++ (evtl.) - grafik (blender,cobalt) araffi - C++ (lieber), Java, C phoenix - design - C++ und C# (hobby) - webpage CeeX - 3D-Modelierung und Rendering...
- 12.11.2008, 03:18
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2047 - Neue Testversion
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Re: Burntime 2047 - Neue Testversion
*g* ja ich habs ein wenig überspitzt. aber es kostet auch zeit sich immer alle wege offen zu halten weil vielleicht irgendwann mal die funktion gebraucht wird.
kurz und knapp reicht in den meisten fällen völlig aus
kurz und knapp reicht in den meisten fällen völlig aus
- 12.11.2008, 02:55
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2047 - Neue Testversion
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Re: Burntime 2047 - Neue Testversion
na das geht ja fix hier :) also da vertrete ich genau die entgegengesetzte ansichtsweise. rausschmeisen ist doppelt verschwendet zeit ;) vorallem die objektorientierte programmierung macht das schrittweise aufbauen und erweitern der funktionen sehr einfach. wenn es viele kleine module gibt kann zum ...
- 12.11.2008, 01:49
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Burntime 2047 - Neue Testversion
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Re: Burntime 2047 - Neue Testversion
hallo liebe leute nun hats mich auch wieder erwicht ;) und vorallem die idee eine neue version zu basteln find ich super. bis eben hatte ich auch noch ganz viele ideen aber dann muste ich mich erstmel anmelden... naja so kanns gehen. aber es ist nicht alles weg... also, zum einen würde ich sagen, al...