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von Zimble
18.11.2008, 12:46
Forum: Nirvana
Thema: Fallout 3
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Re: Fallout 3

Ich könnte mich sicherlich stundenlang über Bethesda und FO3 auslassen, aber da reg' ich mich nur unnötig auf... :? Paar Stichpunkte die mir spontan einfallen: keine Itembeschreibungen in einem "RPG" Dialoge die sich auf maximal 2 Zeilen beschränken und wie aus der Hand eines 5.-Klässlers ...
von Zimble
15.10.2008, 13:58
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Zugriffe: 150844

Re: OpenSource Burntime

Ahoihoi :D Grundsätzlich wäre ich an einer Zusammenarbeit interessiert, denn so langsam müsste ich mal was gescheites zu Potte bringen, anstatt in meiner Freizeit irgendwelches Stückwerk zusammen zu friggeln. Man wird ja auch nicht dümmer bei der Sache. Ich denke aber, mit meinem momentanen Zeitbudg...
von Zimble
07.10.2008, 08:39
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Das sieht schon mal sehr gut aus. Gefällt mir und macht Lust gleich selber Hand anzulegen.

Wenn ich dran denke, guck ich noch mal was ich von dir zu Hause finde.
Aber iirc hab ich nur die letzte Testversion und das tileset.png. Das GFX-Pack war ne seperate Datei?
von Zimble
07.10.2008, 08:36
Forum: Burntime Remaster
Thema: 15 Jahre Burntime :)
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Re: 15 Jahre Burntime :)

Habs mal ausprobiert. Läuft erst mal und sieht gut aus. Nur konnt ich mit niemandem sprechen/kämpfen. Ist das in der Version noch nicht implementiert? Die Juerns Edition stürzt beim scrollen in der Mainmap ab, weil irgendwo aus Speicher gelesen wird, der da nicht da ist. Ansonsten hab ich noch nicht...
von Zimble
29.09.2008, 08:15
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

He, MaVado. Willkommen zurück \o/
von Zimble
10.09.2008, 08:16
Forum: Nirvana
Thema: So still hier....
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So still hier....

Ist so still hier. Ich hoffe ihr bastelt noch fleißig an irgendwelchen Techdemos und Konzepten. Meinereiner muss sich erst mal auf andere Dinge konzentrieren. Hab noch an meiner Ingenieurarbeit zu knabbern und die Deadline rückt unaufhaltsam näher. Nächstes Jahr ist Abgabe. Spätestens dann hab ich w...
von Zimble
03.09.2008, 11:43
Forum: Nirvana
Thema: Ground Zero = Burntime 2 ?
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Re: Ground Zero = Burntime 2 ?

Hmm, habs gepatcht. Blöderweise bekomme ich immer einen Main-Character hinzu, wenn ich in eine neue Stadt reise. In der 3ten Stadt hab ich dann also schon 3 mal Mr. Blacksnake. Das ruckeln hat sich gegeben. Lag wohl an meinem Rechner. Aber durch diesen Character-Bug hab ich keine weiteren Versuche u...
von Zimble
01.09.2008, 12:25
Forum: Nirvana
Thema: Ground Zero = Burntime 2 ?
Antworten: 54
Zugriffe: 93622

Re: Ground Zero = Burntime 2 ?

Habs mir vorhin auch mal "besorgt". Demo gibts leider nicht, aber nach den Problemen hier kauf ich auch nicht die Katze im Sack. (Und ich hab schon viele Säcke zu Hause) Habs auf nem WindowsXP - Centrino2.1GHz - ATI X700 installiert. Gestartet und läuft ohne mucken. Leider ruckelt es bei g...
von Zimble
25.08.2008, 08:04
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Basisbau? Wenn ich da an Burntime denke waren genug Orte grad mal ein Wasserloch mit 2 Zelten und ner Steinhütte. Eben. Da konnte man schon mehrere Tage gespielt haben und der Ort sah noch genau so aus. Wasserloch, 2 Zelte und ne Steinhütte. Low-Tech hin oder her. Aber wenn ich mich irgendwo über l...
von Zimble
20.08.2008, 10:28
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Ja gut. Ganz so High-Tech muss es wirklich nicht sein. Gerade die Sache mit der Energie ist vielleicht eher ein Schuss ins Blaue. Augenmerk auf Basisbau würd ich nicht direkt sagen. Was mich immer ein wenig am Original gestört hat, war dass die Städte so unpersönlich waren. Eine Stadt sah aus wie di...
von Zimble
19.08.2008, 22:55
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2
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Re: Burntime 2

Thema Kollision: Mein Ansatz sah so aus, beim reinklickern der Tiles nen Häkchen zu setzen ob walkable oder nicht. Das hat mir dann eine grobe Collision-Map erzeugt. Transparent=walkable, magenta=collision. Dann hab ich die non-walkable Tiles da drüber geblendet und konnte mit der Maus die Konturen ...
von Zimble
19.08.2008, 19:15
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2
Antworten: 32
Zugriffe: 83267

Re: Burntime 2

Da isser ja wieder, der DKing. Welcome back :) Wegen dem Tileset frag vielleicht mal Juern. Der hat ja schließlich das komplette PC-Burntime auseinandergenommen. Ich schick dir noch mal das Set von mavado als PM (ich hoffe ich darf das - aber stand ja lange genug hier im Forum) Worüber ich bei meine...
von Zimble
19.08.2008, 18:46
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

War grad auf dem Balkon eine rauchen und hab mal ein paar Dinge festgehalten, die mir eingefallen sind. Mal eine Diskussionsgrundlage: http://www.industrialsnow.de/stuff/city_overview_concept.jpg Auf dem Bild ist die gewohnte Stadtansicht zu sehen. Man kann dort rumlaufen, kämpfen, etc. Kennt man ja...
von Zimble
18.08.2008, 15:07
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Ich werd mich die Tage mal an ein paar Skizzen versuchen. Blöd dass mein Urlaub nun rum ist...

@chewie: Schön, dass du hier reinschaust. Hatte schon überlegt dich mal wegen dem FOT Format zu beklingeln. Ihr hattet doch anfangs auch Fallout-Grafiken, oder?
Anyway - macht weiter so!
von Zimble
13.08.2008, 09:29
Forum: Burntime Remaster
Thema: 15 Jahre Burntime :)
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Zugriffe: 57636

Re: 15 Jahre Burntime :)

Wer zum Henker komprimiert Farbtabellen?! Die Haelfte war komprimiert (Wechsel zwischen 8Bit und 4Bit Sequenzen und andere Spaesse) Naja, den Bereich habe ich gluecklicherweise hinter mir. Gnihihi :D Beim Fallout-Tactics Format ist zwar die Farbtabelle nicht komprimiert, dafür die Bilddaten. Das ga...