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von Zimble
12.08.2008, 10:45
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: verschiedene Screenshots
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Zugriffe: 20030

Re: verschiedene Screenshots

Wie in einem anderen Thread angedeutet bastle ich gerade an einer 2:1 ISO Engine. Das ganze trägt vorläufig den Namen Cobalt Engine Nach 2 Tagen grübeln und fluchen, hab ich endlich das Fallout-Tatctics Grafik Format dekodieren können. Kann nun also die Grafiken auslesen und als DirectX-Surface oder...
von Zimble
12.08.2008, 10:33
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Zugriffe: 150484

Re: OpenSource Burntime

Zeit um die Fife-Engine zu testen hatte ich selber noch nicht. Ich verfolg das Projekt jedoch seit der Entwickler seinerzeit bei [url=http://www.nma-fallout.com"]NMA[/url] aufgetaucht ist. Sehr schöne Videos, zu was FIFE mit den richtigen Modelern fähig ist, zaubern in letzter Zeit die Jungs vo...
von Zimble
12.08.2008, 10:07
Forum: Burntime Remaster
Thema: 15 Jahre Burntime :)
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Re: 15 Jahre Burntime :)

Ich denke er meint den japanisch-Knopfg auf dem ersten Screen. Die Juerns Edition würd mich ja dann auch interessieren. Insbesondere die KI, da ich auf dem Gebiet überhaupt noch nix gemacht hab. Kannst du was zur Entwickung sagen? Ich meine - Spielegrafiken kann man durch probieren (oder man ist mit...
von Zimble
01.08.2008, 12:11
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Zugriffe: 150484

Re: OpenSource Burntime

Mmh, also so wie es aussieht, hätten ja einige Leute Lust ein wenig ihrer Zeit zu opfern. Programmierer wären vorhanden, Ideen haben sicherlich alle, bloss an Grafikern mangelt es wohl noch etwas... Da das 32Pixel Tileset vom Original doch mittlerweile etwas unansehnlich ist, müsste man alles neu ze...
von Zimble
30.07.2008, 09:28
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: verschiedene Screenshots
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Re: verschiedene Screenshots

:shock: Funktioniert da schon was oder sind das erst mal nur zusammengesetzte Tiles + Sprites?


Wie ein Blur-Filter funktioniert müsste ich mich erst mal belesen. So lange bleiben die Schatten eckig :)
von Zimble
29.07.2008, 13:14
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: verschiedene Screenshots
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verschiedene Screenshots

Ich dachte mir, so lange hier noch jeder an seinen eigenen Projekten arbeitet und da man ja immer neugierig ist, was die anderen so treiben, mach ich mal einen allgemeinen Screenshot-Thread auf. Ich fang da mal an: Dynamic shadowcasting w/ 2D tiles Angespornt von Tornbys Bildern im Burntime2 Thread,...
von Zimble
28.07.2008, 12:40
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2
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Re: Burntime 2

Sieht doch schon mal sehr nett aus, Tornby.
Das veranlasst mich doch gleich mal eine kleine Iso-Experimentierplattform aufzusetzen... :)

*programmierengeht*
von Zimble
28.07.2008, 09:16
Forum: Burntime Remaster
Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime

Vielleicht sollten wir auch gleich vorab klären, wer welche Erfahrung hat. Programmiersprache: Hab alles mal gemacht, jedoch hab ich mich momentan auf C# eingeschoßen. Alles andere ist nur noch rudimentär vorhanden. Deshalb wäre C# die Sprache meiner Wahl. Da ich grad meine Diplomarbeit in C# mache,...
von Zimble
24.07.2008, 08:18
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2
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Re: Burntime 2

Ich hab die letzte Version noch irgendwo zu Hause rumfliegen. Aber irgendwie konnt ich da nix machen. Hab mich wohl zu blöd angestellt. Und den Contest gewinnst du wohl, wenn DKing so lange im Urlaub rumlungert. :) Mein Incubation geht leider auch nur schleppend vorwärts, weshalb es bis zum Burntime...
von Zimble
25.06.2008, 10:13
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: Burntime 2
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Re: Burntime 2

Hallo zusammen! aus einer bösen Laune heraus, hatte ich Anfang des Jahres auch schon begonnen einen Burntime Nachfolger zu basteln. Dieses Projekt habe ich aber mittlerweile zu Gunsten eines BattleIsle:Incubation Remakes eingestampft. Aus der frühen Entwicklung: http://www.industrialsnow.de/images/t...