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von maVado
31.05.2014, 13:51
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Hallo Meister_Max, auch von mir ein freundliches Willkommen zurück :D Ja es läuft derzeit gut, die Implementierung ist fast abgeschlossen. Alle Daten aus dem Editor sind nun auch, wenn auch als Platzhalter, auf der Weltkarte im UI ablesbar. Als nächstes steht das Savegame auf dem Spiel, denn ab jetz...
von maVado
21.05.2014, 21:15
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Derzeit gibt es nicht viel zu berichten. Die Programmierung der Weltkarte wird sicher noch 1-2 Wochen dauern. Zusätzlich gönne ich mir hier und da einen Tag Pause um das Sommerwetter zu genießen.
von maVado
16.05.2014, 14:26
Forum: Nirvana
Thema: Kray Mira
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Re: Kray Mira

Nachdem das Projekt ja eingestellt wurde hier ein neues Gameplay Video. Diesmal in schicker 3D Grafik.

https://www.youtube.com/watch?v=AbX0i2WYCE8#t=175
von maVado
13.05.2014, 23:34
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Kurze Auflistung was die Tage erledigt wurde. Touchscreen Drag n Drop ist drin. High Res Versionen aller Original Gebietskarten erstellt. Erweiterte Weltkarte ist im Spiel (Bisher nur Original Gebiete verfügbar.) Debug Reisen ohne jede Funktion drin (Doppelklick und Gebiet wird betreten und mit Leer...
von maVado
11.05.2014, 18:06
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Anstatt etwas zur aktuellen Entwicklung zu schreiben möchte ich wieder etwas über die Spielinhalte berichten. Funktion der Tagesrationen Ich habe sehr lange überlegt wie ich das Wasser- und Nahrungsmanagement von Burntime verbessern oder verändern kann ohne im späteren Spielverlauf den Eindruck zu e...
von maVado
10.05.2014, 18:03
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Die Arbeiten am Weltkarten Editor sind vorerst abgeschlossen und alle nötigen Funktionen sind drin.

Es folgt nun der Editor für die einzelnen Gebiete und danach die Logik dafür. Erst dann kann ich mit dem Spielstart weitermachen.
von maVado
10.05.2014, 00:13
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Kleines Update: Strahlung und Gas können nun je nach Gebiet festgelegt werden. Es gibt nun einen Regler für den Schwierigkeitsgrad das Gebietes. Alle 5 Spielercharaktere haben nun einen Startpunkt und die Weltkarte wurde entsprechend dem Design im Schwierigkeitsgrad angepasst. Der Startpunkt ist nun...
von maVado
08.05.2014, 23:58
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Der Editor für die Weltkarte wurde mit weiteren Funktionen gefüllt. Überarbeitet bzw. ergänzt wurden: Gebietsname Bis zu 4 angrenzende Gebiete Reisezeit in TR zu diesen 4 Gebieten Wasservorrat in TR Verfügbare Nahrung Stadt Ja/Nein Kontrolle Ja/Nein Zusätzlich sind die original Spieldaten je Gebiet ...
von maVado
08.05.2014, 15:51
Forum: Burntime the game
Thema: how to add a video from youtube
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Re: how to add a video from youtube

Hi, just add the link via

Code: Alles auswählen

[url]link[/url]
von maVado
05.05.2014, 22:43
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog

Prolog Anzeige mit Geschichte fertig und Spielstart.

Damit kann die Einbindung der Weltkarte losgehen.
von maVado
04.05.2014, 22:34
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog

Der Import der Gegenstände ist abgeschlossen, zum Schluss haben alle Gegenstände noch ihren Tauschwert erhalten und ihre Stapelgröße. Wenn ich jetzt nichts übersehen habe bin ich damit nun endlich durch. Zusätzlich befindet sich nun ebenfalls ein Editor für Skills und Effekte direkt im Spiel und die...
von maVado
03.05.2014, 23:25
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog

Die Anzahl der Gegenstände ist erneut gewachsen, auf stolze 123 Stück. Hinzu kamen die noch fehlenden 4 Bücher (Dialog, Kampf, Handwerk & Heilkunde) sowie 6 weitere für den medizinischen Bereich. Desweiteren habe ich eine Design-Änderungen vorgenommen. Handwerk und Heilkunde sind nun keine eigen...
von maVado
24.04.2014, 23:39
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog

Die Kampferfahrung ist nun eine weitere Eigenschaft eines Charakters und bereits integriert. Somit sind die Bereiche Techniker, Arzt und Kämpfer nun feste Charaktereigenschaften und keine "Klasse" mehr an sich. Sprich mit viel Geduld und Glück kann man über entsprechende Bücher zumindest s...
von maVado
24.04.2014, 22:49
Forum: Burntime the game
Thema: Burntime brand- Who owns the rights?
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Re: Burntime brand- Who owns the rights?

Max Design -> Sunflowers -> Ubisoft purchased Sunflowers 2007.

Ubisoft still sells the game at discount stores in Germany and some web shops...

e.g. United Independent Entertainment GmbH sold the game on the recently closed T-Online Gamesload service.
von maVado
21.04.2014, 23:46
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devlog

"Die Skills der Figuren im Kampf ergeben sich aus den Waffen die die Figuren bei sich tragen." Dies stand schon eine ganze Weile bei mir in den Ideensammlungen und in 2047 wird diese Idee nun umgesetzt. Jeder als Waffe verwendbare Gegenstand hat drei Aktionen. Eine normale Aktion, quasi de...