Ah, danke für die Meldung!
Ich glaube, ich habe das Problem gefunden.
Um sicher zu gehen: du spielst den '93 Modus?
Ist jedenfalls in 0.9.1 behoben.
Allerdings nur mit einem neuen Spielstand.
Die Suche ergab 390 Treffer
- 17.02.2024, 17:53
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- 21.11.2023, 18:03
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Das sind einige Fortschritte.
Ich bin auf dem Kampf gespannt.
Und wie sich das Reisen anfühlt.
Ich bin auf dem Kampf gespannt.
Und wie sich das Reisen anfühlt.
- 10.11.2023, 07:23
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Ich habe auch schon lange überlegt, ob ich da ein Optionen Button mache.
Das hat mich auch schon gestört.
Da, dass jetzt unterschiedliche Untermenüs sind, macht das sogar halbwegs Sinn.
Das hat mich auch schon gestört.
Da, dass jetzt unterschiedliche Untermenüs sind, macht das sogar halbwegs Sinn.
- 05.11.2023, 21:12
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Re: Download - Burntime v0.9 (2023-11-05)
Änderungen Gesundheit und Schaden von Händlern, Hunden und Mutanten auf höheren Schwierigkeitsgraden erhöht Die Anzeige der Angriffs-/Verteidigungswerte wurde so angepasst, dass sie bereits Erfahrung berücksichtigen. Lager wählen automatisch bessere Fallen aus, wenn die Produktion zu niedrig ist Gas...
- 04.11.2023, 09:33
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Die Verteidigung ist direkt aus der Erfahrung berechnet. Der Schaden wird mit (Angriff - Verteidigung) * Erfahrung des Angreifers berechnet. Ich müsste eigentlich die ganze Schadensberechnung umstellen, damit der Angriffswert und Verteidigungswert unmittelbar die Tatsachen darstellen. Vorschläge? Ob...
- 03.11.2023, 18:52
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Das war definitiv nicht so stark.
Ich balanciere das gerade ein wenig aus.
Ich balanciere das gerade ein wenig aus.
- 01.11.2023, 22:21
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Finde sie an manch Stellen auch nicht perfekt gut lesbar oder passend - auch darum wohl der black-border. Naja, ist halt die Burntime-Font aus dem Spiel extrahiert. Das bleibt so. Vielleicht hier und da ein Pixel anders in der hochskalierten Variante. zum anderen hätte man sie ggf. im Spiel leichte...
- 01.11.2023, 21:44
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Du findest beide Fontgrößen in game/classic/ als font und highres-font. Das sind nur Texturen und keine Windows-Fonts. Vor allem, was wird denn ausgerüstet wenn ich mehrere habe? Das, was am meisten bringt und keine Munition verbraucht. Willst du Munition benutzen muss es eine bewusste Spielerwahl s...
- 01.11.2023, 21:39
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Die würden sich auch im Remaster gut machen.
- 01.11.2023, 21:10
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Da die Schrift von mir handgepixelt hochskaliert ist, kann ich problemlos die originale Schrift als halbgroße Schrift benutzen. Aber vermutlich mache einfach das Radio irgendwann größer. Jetzt habe ich erstmal versucht den schwarzen Rand loszuwerden. Finde ich nicht gut: Automatisch Waffen und Schut...
- 01.11.2023, 21:01
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Re: Bug Reports
Ja, hat sich in 0.8 erledigt
Das Gewehr wird automatisch abgelegt und eine andere Waffe ohne Munition ausgewählt - sofern vorhanden.
Das Gewehr wird automatisch abgelegt und eine andere Waffe ohne Munition ausgewählt - sofern vorhanden.
- 01.11.2023, 16:58
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Fragen zu Classic/Deluxe
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Re: Fragen zu Classic/Deluxe
Der Händler sollte in 0.8 jetzt in der Regel 3 - 6 Items anpeilen.
Die festgelegten Items sind der Pool aus dem Original. Die hatten immer nur exakt diese.
Ich vermute auch damit du nicht alle Materialien für Fallen an einem Ort bekommst.
Ob und wie ich das mal ändere ist noch offen.
Die festgelegten Items sind der Pool aus dem Original. Die hatten immer nur exakt diese.
Ich vermute auch damit du nicht alle Materialien für Fallen an einem Ort bekommst.
Ob und wie ich das mal ändere ist noch offen.
- 01.11.2023, 16:55
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Download - Burntime v1.0.3 (2024-05-01)
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Re: Download - Burntime v0.8 (2023-11-01)
Änderungen Automatisch Waffen und Schutz ausrüsten Benutze keine Munitionswaffen, wenn dich Hunde oder Mutanten angreifen Rechtsklick auf einen Seilgegenstand, um einen Hinweis zu erhalten Unterstützung des deutschen Buchstabens ß in Texten Verbesserte Zufälligkeit von Händlergegenständen Anzeige de...
- 31.10.2023, 21:44
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- Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Die Wege sehen echt nice aus! Schön dünn und farblich stimmig.
- 31.10.2023, 13:07
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Das sind gute Fortschritte. Ich bin gespannt auf die Weltkarte und wie du das Reisen gestaltest.
Die GUI auf die Linke Seite zu verlegen habe ich auch vor - macht einfach viel Sinn bei Widescreen und wirkt trotzdem nicht zu modern.
Allerdings bin ich mir noch unschlüssig wie genau.
Die GUI auf die Linke Seite zu verlegen habe ich auch vor - macht einfach viel Sinn bei Widescreen und wirkt trotzdem nicht zu modern.
Allerdings bin ich mir noch unschlüssig wie genau.