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- 05.12.2023, 23:41
- Forum: Burntime 3D
- Thema: Fan Remaster in 3D
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Re: Fan Remaster in 3D
Ich würde mich freuen wenn du weierhin öfter etwas zu deinem Projekt schreiben würdest, ich freue mich auf eine 3D Version und ja; am Anfang ist alles WIP und dir geht es wie mir, ich will ungern unfertiges Zeugs zeigen. Daher wünsche ich dir maximalen Erfolg! 

- 04.12.2023, 01:19
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Ich habe es geschafft die noch fehlenden Inhalte wieder ins Spiel zu integrieren, damit bin ich wieder auf dem Stand von Anfang Oktober, jedoch mit einer funktionsfähigen Reisefunktion. Die Tag und Nachtfunktion bekommt noch einen sanfteren Übergang und das Betreten der Gebiete muss an das neue Syst...
- 27.11.2023, 01:27
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
22.11.2023 - Todesbildschirm integriert - Lebensanzeige über Charakterfenster 24.11.2023 - Lebensanzeige entfernt und durch subtilen Flash Effekt ersetz - das Gleiche für Nahrung und Wassermangel - Spieleravatar und Mitspieler im Inventar anzeigen - erste Version 26.11.2023 - Nahrung und Wasser Warn...
- 19.11.2023, 23:24
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
09.11.2023 - Programm auf die neuste Version von Fusion 2.5+ gebracht und auf Fehler durchgetestet - Programmneuaufbau 13.11.2023 - Grid vollständig importiert - Grid Funktionen importiert - Wenn neuer Spielstart zufälligen Startpunkt wählen - Gebiete haben nun Bewegungskosten 14.11.2023 - Bewegung ...
- 12.11.2023, 01:22
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Dank Covid hatte ich nun eine Woche "Zwangspause" und konnte mich mit einigen grundsätzlichen Sachen beschäftigen. Fusion hat nun nach etwa 4 Monaten ein Update bekommen. Ich bin nun gezwungen, alles, was ich bisher für die aktuelle Version programmiert habe, zu überarbeiten. Ich könnte in...
- 01.11.2023, 22:07
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Du könntest dir doch die Font einfach basteln, geht super mit z.B.: https://www.pentacom.jp/pentacom/bitfontmaker2/
- 01.11.2023, 21:09
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Ja, da hast recht. Leider werden die Wege nie den Weg ins Spiel finden.
- 31.10.2023, 20:21
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Dafür habe ich extra Grafiken erstellt, bzw. umgezeichnet. Basierend auf dem Bild mit den 3 Söldnern habe ich mir ein Inventory gebastelt.
Das ganze sieht dann so aus (Screenshot aus einem anderen Prototypen):
Das ganze sieht dann so aus (Screenshot aus einem anderen Prototypen):
- 30.10.2023, 10:07
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Oktober 01.10.2023 - Abdunklung nun ein Layer Effekt und muss daher für ne UI Elemente nicht mehr beachtet werden - Nachrichtenpfeile haben keinen Alpha Channel mehr - Spielername hat ein Limit, inklusive Fehlermeldung - Gebietmechanik hinzugefügt - ID und Name werden übertragen - alle Gebietskarten...
- 26.10.2023, 11:51
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- Thema: PC/DOS Version - Diskusionsthread
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Re: PC/DOS Version - Diskusionsthread
Die Namen stehen in der ini Datei.
- 09.10.2023, 12:35
- Forum: Burntime das Spiel
- Thema: PC/DOS Version - Diskusionsthread
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Re: PC/DOS Version - Diskusionsthread
Ich danke dir
- 08.10.2023, 13:45
- Forum: Burntime das Spiel
- Thema: PC/DOS Version - Diskusionsthread
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Re: PC/DOS Version - Diskusionsthread
Mal eine Frage an die Gruppe,
Ab 7:15, wo finde ich den Typen im Originalspiel? Jemand eine Idee?
Ab 7:15, wo finde ich den Typen im Originalspiel? Jemand eine Idee?
- 30.09.2023, 22:07
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Ja, warum nicht.
- 30.09.2023, 12:02
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Setzen wir hier einfach mal fort. Einmal im Monat gibt es ein Update von mir. September 09.09.2023 - Spielername im Menü - Auf der Weltkarte kann man nicht mehr in den Himmel reisen - Abstand nach oben vergrößert, damit das UI nicht mit Gebieten überlappt - UI dunkelt bei Dunkelheit ab und vice vers...
- 21.09.2023, 20:39
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Fragen zu Classic/Deluxe
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Re: Fragen zu Classic/Deluxe
Würde dann in etwa so aussehen. Auflösung verdoppelt sich quasi.