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von maVado
05.12.2023, 23:41
Forum: Burntime 3D
Thema: Fan Remaster in 3D
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Re: Fan Remaster in 3D

Ich würde mich freuen wenn du weierhin öfter etwas zu deinem Projekt schreiben würdest, ich freue mich auf eine 3D Version und ja; am Anfang ist alles WIP und dir geht es wie mir, ich will ungern unfertiges Zeugs zeigen. Daher wünsche ich dir maximalen Erfolg! :)
von maVado
04.12.2023, 01:19
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Ich habe es geschafft die noch fehlenden Inhalte wieder ins Spiel zu integrieren, damit bin ich wieder auf dem Stand von Anfang Oktober, jedoch mit einer funktionsfähigen Reisefunktion. Die Tag und Nachtfunktion bekommt noch einen sanfteren Übergang und das Betreten der Gebiete muss an das neue Syst...
von maVado
27.11.2023, 01:27
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

22.11.2023 - Todesbildschirm integriert - Lebensanzeige über Charakterfenster 24.11.2023 - Lebensanzeige entfernt und durch subtilen Flash Effekt ersetz - das Gleiche für Nahrung und Wassermangel - Spieleravatar und Mitspieler im Inventar anzeigen - erste Version 26.11.2023 - Nahrung und Wasser Warn...
von maVado
19.11.2023, 23:24
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

09.11.2023 - Programm auf die neuste Version von Fusion 2.5+ gebracht und auf Fehler durchgetestet - Programmneuaufbau 13.11.2023 - Grid vollständig importiert - Grid Funktionen importiert - Wenn neuer Spielstart zufälligen Startpunkt wählen - Gebiete haben nun Bewegungskosten 14.11.2023 - Bewegung ...
von maVado
12.11.2023, 01:22
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Dank Covid hatte ich nun eine Woche "Zwangspause" und konnte mich mit einigen grundsätzlichen Sachen beschäftigen. Fusion hat nun nach etwa 4 Monaten ein Update bekommen. Ich bin nun gezwungen, alles, was ich bisher für die aktuelle Version programmiert habe, zu überarbeiten. Ich könnte in...
von maVado
01.11.2023, 22:07
Forum: Burntime Remaster
Thema: Burntime Weiterentwicklung
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Re: Burntime Weiterentwicklung

Du könntest dir doch die Font einfach basteln, geht super mit z.B.: https://www.pentacom.jp/pentacom/bitfontmaker2/
von maVado
01.11.2023, 21:09
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Ja, da hast recht. Leider werden die Wege nie den Weg ins Spiel finden.
von maVado
31.10.2023, 20:21
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Dafür habe ich extra Grafiken erstellt, bzw. umgezeichnet. Basierend auf dem Bild mit den 3 Söldnern habe ich mir ein Inventory gebastelt.

Das ganze sieht dann so aus (Screenshot aus einem anderen Prototypen):
von maVado
30.10.2023, 10:07
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Oktober 01.10.2023 - Abdunklung nun ein Layer Effekt und muss daher für ne UI Elemente nicht mehr beachtet werden - Nachrichtenpfeile haben keinen Alpha Channel mehr - Spielername hat ein Limit, inklusive Fehlermeldung - Gebietmechanik hinzugefügt - ID und Name werden übertragen - alle Gebietskarten...
von maVado
26.10.2023, 11:51
Forum: Burntime das Spiel
Thema: PC/DOS Version - Diskusionsthread
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Re: PC/DOS Version - Diskusionsthread

Die Namen stehen in der ini Datei.
von maVado
09.10.2023, 12:35
Forum: Burntime das Spiel
Thema: PC/DOS Version - Diskusionsthread
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Re: PC/DOS Version - Diskusionsthread

Ich danke dir
von maVado
08.10.2023, 13:45
Forum: Burntime das Spiel
Thema: PC/DOS Version - Diskusionsthread
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Re: PC/DOS Version - Diskusionsthread

Mal eine Frage an die Gruppe,



Ab 7:15, wo finde ich den Typen im Originalspiel? Jemand eine Idee?
von maVado
30.09.2023, 12:02
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Setzen wir hier einfach mal fort. Einmal im Monat gibt es ein Update von mir. September 09.09.2023 - Spielername im Menü - Auf der Weltkarte kann man nicht mehr in den Himmel reisen - Abstand nach oben vergrößert, damit das UI nicht mit Gebieten überlappt - UI dunkelt bei Dunkelheit ab und vice vers...
von maVado
21.09.2023, 20:39
Forum: Burntime Remaster
Thema: Fragen zu Classic/Deluxe
Antworten: 22
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Re: Fragen zu Classic/Deluxe

Würde dann in etwa so aussehen. Auflösung verdoppelt sich quasi.