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von maVado
10.12.2024, 15:50
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Ähnlich wie im Originalspiel kann man auch in 2047 eine Vielzahl von Gebäude und Ruinen betreten. Dabei unterscheidet man grob in 5 Kategorien. Beute Ein Gebäude in dem Gegenstände zu finden sind, alles was hier liegt ist temporär und ändert sich jeden Tag. Dabei gibt es zwei einfache Regel: 1. Sola...
von maVado
06.12.2024, 10:09
Forum: Burntime 3D
Thema: Fan Remaster in 3D
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Re: Fan Remaster in 3D

Gibt es hier etwas neues?
von maVado
06.12.2024, 10:07
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Ich habe mich entschlossen den ersten Release auf den 22.12.2024 zu legen. Ich brauche noch etwas mehr Zeit damit es mehr spielbare Inhalte gibt. Aktuell hat das Teil eher den Status einer Techdemo. Ansonsten folgt am Sonntag das dritte interne Release und danach darf jeder das Spiel einmal ausprobi...
von maVado
05.12.2024, 00:27
Forum: Burntime Remaster
Thema: Burntime Weiterentwicklung
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Re: Burntime Weiterentwicklung

Sehr cool, ick freu mir! :)
von maVado
27.11.2024, 20:20
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Nein, eigentlich nicht. Es gibt aber an vier Stellen im Spiel die Möglichkeit abzukürzen, wenn man mehrere Seile dabei hat. Von Nob Hill kan man nördlich zum Linken Ende gelangen. Im Gebirge in der Mitte kann man ganz am Ende nach Dogshit City abkürzen :D und rechts gibts auch eine Möglichkeit über ...
von maVado
27.11.2024, 14:33
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Auf der Weltkarte wird es insgesamt 4 Orte geben, die dynamisch generierten Content haben und es somit erlauben sich dort nach besonders seltenen Gegenständen umzusehen. Es gibt eine verlassene Großstadt die stark vermint ist und mit allerlei Häuser die betreten werden können. Natürlich ist man dort...
von maVado
26.11.2024, 11:15
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Heutiges Thema sind Verletzungen (Debuffs), Nahrung und Wasser. Hier eine Auflistung an Verletzungen, die jeder Charakter im Team haben kann: Kampfverletzungen --> Blutungen: -10% maximale Gesundheit am Tagesende Jeden Schlag, den eine Spielfigur einsteckt, erzeugt Blutungen und erhöht den Zähler um...
von maVado
25.11.2024, 12:24
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Kurzes Update von meiner Seite: Es gibt mittlerweile eine interne Testversion die einen Prototypen Status hat. Der Plan ist es bis etwa Mitte Dezember einen Early Access Kandidaten auf die Beine zu stellen, aktuell schaut es ganz gut aus. ps. Stalker 2 habe ich derzeit angespielt und für mich nach e...
von maVado
11.11.2024, 12:40
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Mein letzter größerer Devlog vor dem Release der internen Version in ca. 10 Tagen. 1. Die Gebietskarte Wie im Original gibt es die Gebietskarten, allerdings mit einem Raster versehen und die Bewegung findet in Zügen statt. Der Spieler zieht zeitgleich mit den Spielfiguren die auf der Karte unterwegs...
von maVado
06.11.2024, 07:27
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Es ist halt für mich einfacher kurz einen Screenshot zu hinterlassen als hier ewig die passenden Worte zu finden :)
von maVado
31.10.2024, 15:58
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Ah, okay. Also ich werden nach dem Release im April 2025 dann mit sehr großer Sicherheit den Source Code herausgeben, z.B. in Form einer Supporter Version. Das wäre dann eine Möglichkeit mich zu unterstützen, aber das rein optional. Mein Ziel ist es nicht hiermit irgendwie Geld zu verdienen. :) Übri...
von maVado
30.10.2024, 22:00
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Freu mich, dass dir Burntime gefällt. Das Spiel wird kostenlos sein, es ist ein Hobby und ich möchte dafür nichts haben. Wenn du trotzdem helfen möchtest, dann kannst du gerne Memento schreiben, ich denke die Seite hier kostet sicher etwas und Unterstützung ist bestimmt gerne gesehen.
von maVado
25.10.2024, 09:29
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Heute möchte ich kurz auf drei Punkte meiner Featureliste eingehen. Ein narratives Reisesystem mit mehr Interaktion auf den Reisen und echten Entscheidungen Die größte Inspiration dazu gab es von Home Behind 1 und 2, das sind Spiele auf denen der Spieler sich aktiv auf der Flucht befindet und bei de...
von maVado
23.10.2024, 14:05
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Kurz Nachtrag: Es gibt drei Währungen im Spiel. Munition, kann gesammelt werden und ist kein aktiver Inventargegenstand mehr. Damit kann das Gewehr und die Pistole geladen werden, eine sehr starke Waffe um starke Gegner im Kampf zu bezwingen. Batterien, können auch gesammelt werden und werden für di...
von maVado
23.10.2024, 13:30
Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog

Devblog #3 Auf dem neuen Infobildschirm gibt es nun eine kleine Vorschau des Gebietes. Oben links erscheint das Warnsymbol, das es auch schon im Original gab. Es gibt zwei neue Warnungen, eine für Biohazard und eine für Landminen. Minen --> Blutungen - -15% Gesundheit pro Tag - 3 Tage Gas --> CO2-V...