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- 10.12.2024, 15:50
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Ähnlich wie im Originalspiel kann man auch in 2047 eine Vielzahl von Gebäude und Ruinen betreten. Dabei unterscheidet man grob in 5 Kategorien. Beute Ein Gebäude in dem Gegenstände zu finden sind, alles was hier liegt ist temporär und ändert sich jeden Tag. Dabei gibt es zwei einfache Regel: 1. Sola...
- 06.12.2024, 10:09
- Forum: Burntime 3D
- Thema: Fan Remaster in 3D
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Re: Fan Remaster in 3D
Gibt es hier etwas neues?
- 06.12.2024, 10:07
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Ich habe mich entschlossen den ersten Release auf den 22.12.2024 zu legen. Ich brauche noch etwas mehr Zeit damit es mehr spielbare Inhalte gibt. Aktuell hat das Teil eher den Status einer Techdemo. Ansonsten folgt am Sonntag das dritte interne Release und danach darf jeder das Spiel einmal ausprobi...
- 05.12.2024, 00:27
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Burntime Weiterentwicklung
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Re: Burntime Weiterentwicklung
Sehr cool, ick freu mir!
- 27.11.2024, 20:20
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Nein, eigentlich nicht. Es gibt aber an vier Stellen im Spiel die Möglichkeit abzukürzen, wenn man mehrere Seile dabei hat. Von Nob Hill kan man nördlich zum Linken Ende gelangen. Im Gebirge in der Mitte kann man ganz am Ende nach Dogshit City abkürzen :D und rechts gibts auch eine Möglichkeit über ...
- 27.11.2024, 14:33
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Auf der Weltkarte wird es insgesamt 4 Orte geben, die dynamisch generierten Content haben und es somit erlauben sich dort nach besonders seltenen Gegenständen umzusehen. Es gibt eine verlassene Großstadt die stark vermint ist und mit allerlei Häuser die betreten werden können. Natürlich ist man dort...
- 26.11.2024, 11:15
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Heutiges Thema sind Verletzungen (Debuffs), Nahrung und Wasser. Hier eine Auflistung an Verletzungen, die jeder Charakter im Team haben kann: Kampfverletzungen --> Blutungen: -10% maximale Gesundheit am Tagesende Jeden Schlag, den eine Spielfigur einsteckt, erzeugt Blutungen und erhöht den Zähler um...
- 25.11.2024, 12:24
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Kurzes Update von meiner Seite: Es gibt mittlerweile eine interne Testversion die einen Prototypen Status hat. Der Plan ist es bis etwa Mitte Dezember einen Early Access Kandidaten auf die Beine zu stellen, aktuell schaut es ganz gut aus. ps. Stalker 2 habe ich derzeit angespielt und für mich nach e...
- 11.11.2024, 12:40
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Mein letzter größerer Devlog vor dem Release der internen Version in ca. 10 Tagen. 1. Die Gebietskarte Wie im Original gibt es die Gebietskarten, allerdings mit einem Raster versehen und die Bewegung findet in Zügen statt. Der Spieler zieht zeitgleich mit den Spielfiguren die auf der Karte unterwegs...
- 06.11.2024, 07:27
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Es ist halt für mich einfacher kurz einen Screenshot zu hinterlassen als hier ewig die passenden Worte zu finden
- 31.10.2024, 15:58
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Ah, okay. Also ich werden nach dem Release im April 2025 dann mit sehr großer Sicherheit den Source Code herausgeben, z.B. in Form einer Supporter Version. Das wäre dann eine Möglichkeit mich zu unterstützen, aber das rein optional. Mein Ziel ist es nicht hiermit irgendwie Geld zu verdienen. :) Übri...
- 30.10.2024, 22:00
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Freu mich, dass dir Burntime gefällt. Das Spiel wird kostenlos sein, es ist ein Hobby und ich möchte dafür nichts haben. Wenn du trotzdem helfen möchtest, dann kannst du gerne Memento schreiben, ich denke die Seite hier kostet sicher etwas und Unterstützung ist bestimmt gerne gesehen.
- 25.10.2024, 09:29
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Heute möchte ich kurz auf drei Punkte meiner Featureliste eingehen. Ein narratives Reisesystem mit mehr Interaktion auf den Reisen und echten Entscheidungen Die größte Inspiration dazu gab es von Home Behind 1 und 2, das sind Spiele auf denen der Spieler sich aktiv auf der Flucht befindet und bei de...
- 23.10.2024, 14:05
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Kurz Nachtrag: Es gibt drei Währungen im Spiel. Munition, kann gesammelt werden und ist kein aktiver Inventargegenstand mehr. Damit kann das Gewehr und die Pistole geladen werden, eine sehr starke Waffe um starke Gegner im Kampf zu bezwingen. Batterien, können auch gesammelt werden und werden für di...
- 23.10.2024, 13:30
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Re: 2047 - Scavengers of the Wasteland - Devblog
Devblog #3 Auf dem neuen Infobildschirm gibt es nun eine kleine Vorschau des Gebietes. Oben links erscheint das Warnsymbol, das es auch schon im Original gab. Es gibt zwei neue Warnungen, eine für Biohazard und eine für Landminen. Minen --> Blutungen - -15% Gesundheit pro Tag - 3 Tage Gas --> CO2-V...