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- 24.12.2008, 02:07
- Forum: Nirvana
- Thema: Fohe Weihnachten
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Re: Fohe Weihnachten
auch von mir fröhliche weihnachten und eine stressfreie zeit
- 22.12.2008, 13:19
- Forum: Nirvana
- Thema: Bin dann mal weg...
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Re: Bin dann mal weg...
na dann alles gute und ein guten start ins neue jahr mit kleiner verstärkung
- 13.12.2008, 20:49
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime
also wenn das ziel erstmal noch ist einen clon zu erstellen sollten die karten einfach 1 zu 1 übernommen werden (wobei natürlich berücksichtigt werden sollte, dass die grafiken später problemlos ausgetauscht werden können) dann kamm nam sich später noch mit diesem punkt beschäftigen. (ich fänd ja ei...
- 12.12.2008, 02:27
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime
stimmt, eine abneigung gegen einen bestimmentn anbieter kann wohl nicht als zielorientert bezeichnet werden.
also wenn Mono.Net ordentlich funktioniert wärs ja kein problem plattform unabhängig zu progammieren. man müsste nur logik von den schittstellen trennen
also wenn Mono.Net ordentlich funktioniert wärs ja kein problem plattform unabhängig zu progammieren. man müsste nur logik von den schittstellen trennen
- 11.12.2008, 17:06
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: OpenSource Burntime
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Re: OpenSource Burntime
also ich kann mich ja grundsätzlich nicht mit c# anfreunden, das is mir mal wieder zu microsoft lastig. die portierung für andere plattformen wären mit c++ oder java wesentlich einfacher, da nur die entsprechenden module - verantwortlich für die kommunikation mit direcX und dem linux gegenstück - au...
- 10.12.2008, 15:26
- Forum: Burntime Remaster
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Re: Aufloesungen
ja, hab ich ja gesehen. die grafiken sind ohne skalierung sehr klein. bei den karten mag das ja noch ok sein, auch wenn die figuren ziemlich klein sind. aber im inventar oder in den shops ists dann endgültig vorbei. ich bin kein freund von fenstern und vorallem nicht von schwarzen rändern wie im let...
- 10.12.2008, 14:36
- Forum: Burntime Remaster
- Thema: Aufloesungen
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Re: Aufloesungen
also ich spiel's auf 3-facher vergrößerung und das fenster is mir immer noch zu klein :( es sollte schon eine 1000er auflösung sein, damit man es auch in vollbild spilen kann. aber ich vermute man kommt um eine neugestaltung der grafiken nicht herum. daher sollte man gleich großzügiger mit den skali...
- 05.12.2008, 20:12
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Suche Programmierer für Burntime Clone.
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Re: Suche Programmierer für Burntime Clone.
Schade, scheinbar scheint hier kein Programmierer interessiert zu sein. also hier die leute, die sich gundsätzlich bereit erklärt haben an einem projekt mit zu arbeiten. ich würd die entsprechenden leuts einfach mal anschreiben (pm evtl. auch mail vom admin) und nachfragen wieviel zeit sie haben. u...
- 02.12.2008, 23:23
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Suche Programmierer für Burntime Clone.
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Re: Suche Programmierer für Burntime Clone.
ja, die zeit kommt mir auch sehr lang vor aber sie beruht auf erahrung. allerdings is der prof. schon älter und hat sich vermutlich mit assambler rumgeschlagen. er geht von 10-100 zeilen pro tag aus heute sind 30 pro stunde also ca. 240 pro tag gängig. dabei sind natürlich starke schwankungen drin a...
- 02.12.2008, 21:39
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Suche Programmierer für Burntime Clone.
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Re: Suche Programmierer für Burntime Clone.
also 1000 stunden wären schon recht schnell würde auch nochmal 50% mehr einplanen für die abschließenden tests und ggf. dokumentation (damit danach auch die erweiterungen problemlos umgesetzt werden können) wenn das hauptaugenmerk auf die programmierung gelegt wird dan bleiben immer noch 20-30% für ...
- 02.12.2008, 15:32
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- Thema: Suche Programmierer für Burntime Clone.
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Re: Suche Programmierer für Burntime Clone.
@phoenix sei doch nicht so bescheiden :) viel lernt man auch erst beim arbeiten. ich hab zB ein aushilfsjob angenommen mit 0-asp kentnissen jetzt bin ich deutlich besser ;) und mein arbeitgeber hats auch nicht bereut mich einzustellen und als tip für alle arbeitsuchende: nimand erwartet, das ihr all...
- 02.12.2008, 15:28
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Suche Programmierer für Burntime Clone.
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Re: Suche Programmierer für Burntime Clone.
und wenn man bedenkt, das ein programmierer etwa 30 zeilen pro stunde codet kommt man schnell auf 1000 stunden und etwa ein mannjahr. 30 zeilen klingen zwar nicht viel aber wenn man das debugen und überarbeiten des codes berücksichtigt kommt das schon hin. bei einem 'einfachen' projekt wie diesem mi...
- 02.12.2008, 00:17
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Suche Programmierer für Burntime Clone.
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Re: Suche Programmierer für Burntime Clone.
naja, einige dauern länger, einige bleiben auf der strecke und es gibt auch welche, die recht zügig vorran gehen. wichtig ist, dass die motivation nicht in verloren geht. daher bin ich ein freund der klein/klein programmierung; möglichst jede woche ein erfolgserlebnis, dann bleibt man auch am ball ;...
- 01.12.2008, 22:52
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Suche Programmierer für Burntime Clone.
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Re: Suche Programmierer für Burntime Clone.
hi Elv1z,
schau dich einfach mal um es gibt auch schon das erste projekt.
und ineressenten gibts einige;
http://www.burntime.org/forum/viewtopic ... 1588#p1588
aber bezahlen wollte bis jetzt noch keiner
schau dich einfach mal um es gibt auch schon das erste projekt.
und ineressenten gibts einige;
http://www.burntime.org/forum/viewtopic ... 1588#p1588
aber bezahlen wollte bis jetzt noch keiner
- 01.12.2008, 14:58
- Forum: 2047 - Scavengers of the Wasteland
- Thema: Aloha!
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Re: Aloha!
hm, wa da wohl drin stehen mag? so pm's die heimlich verschickt werden machen einen schon neugiereig